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Insights > Esportes e jogos

Relatório do U.S. Games 360: 2017

1 minuto de leitura | Maio 2017

Pelo oitavo ano consecutivo, a Nielsen realizou uma extensa pesquisa sobre como os americanos se sentem - e consomem - em relação aos jogos. Este relatório é o resultado de nosso último estudo.

Os principais resultados deste ano mostram que, embora o número de pessoas que jogam tenha permanecido estável, elas estão passando mais tempo jogando em geral. O tempo gasto com jogos em dispositivos móveis também se estabilizou, mas a penetração dos consoles de 8ª geração e o lançamento das atualizações de console no meio do ciclo aumentaram o envolvimento nesses dispositivos. Isso também está mudando a forma como os dispositivos de 7ª geração são usados - eles passaram de máquinas de jogos puras para dispositivos multimídia, usados para streaming e consumo de outras mídias.

O crescimento contínuo dos eSports e a empolgação e o investimento em realidade virtual e aumentada, juntamente com a prevalência cada vez maior de conteúdo para download, pacotes de expansão e jogos digitais completos, apenas destacam o dinamismo do setor em 2017.

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