Ósmy rok z rzędu firma Nielsen przeprowadziła szeroko zakrojone badania na temat tego, co Amerykanie sądzą o grach i jak je konsumują. Niniejszy raport jest wynikiem naszego najnowszego badania.
Tegoroczne wyniki pokazują, że choć liczba osób grających w gry pozostała stabilna, to spędzają one więcej czasu na graniu. Czas grania na urządzeniach mobilnych również się ustabilizował, ale penetracja konsol ósmej generacji i wydanie aktualizacji konsol w połowie cyklu spowodowały wzrost zaangażowania na tych urządzeniach. Zmienia się również sposób korzystania z urządzeń siódmej generacji - z maszyn do gier stały się one urządzeniami multimedialnymi, używanymi do przesyłania strumieniowego i korzystania z innych mediów.
Ciągły rozwój eSportu oraz ekscytacja i inwestycje w wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość, wraz z rosnącą popularnością treści do pobrania, pakietów rozszerzeń i pełnych gier cyfrowych, tylko podkreślają prężność branży w 2017 roku.
