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Coups d'oeil > Sports et jeux

Rapport américain Games 360 : 2017

1 minute de lecture | mai 2017

Pour la huitième année consécutive, Nielsen a mené des recherches approfondies sur la façon dont les Américains perçoivent et consomment les jeux. Ce rapport est le résultat de notre dernière étude.

Les principaux résultats de cette année montrent que, bien que le nombre de personnes jouant à des jeux soit resté stable, elles passent globalement plus de temps à jouer. Le temps consacré aux jeux mobiles s'est également stabilisé, mais la pénétration des consoles de 8e génération et la sortie des mises à jour de mi-cycle des consoles ont entraîné une augmentation de l'engagement sur ces appareils. L'utilisation des appareils de 7e génération évolue également : de simples machines de jeu, ils sont devenus des appareils multimédias, utilisés pour la diffusion en continu et la consommation d'autres médias.

La croissance continue de l'eSports et l'engouement et l'investissement dans la réalité virtuelle et augmentée, ainsi que la prévalence croissante du contenu téléchargeable, des packs d'extension et des jeux numériques complets, ne font que souligner le dynamisme du secteur en 2017.

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