Lewati ke konten
Wawasan > Olahraga &game

Laporan U.S. Games 360: 2017

1 menit membaca | Mungkin 2017

Selama delapan tahun berturut-turut, Nielsen telah melakukan penelitian ekstensif tentang bagaimana perasaan orang Amerika tentang—dan mengkonsumsi—permainan. Laporan ini adalah hasil dari studi terbaru kami.

Hasil utama tahun ini menunjukkan bahwa meskipun jumlah orang yang bermain game tetap stabil, mereka menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain game secara keseluruhan. Waktu bermain game seluler juga telah mendatar tetapi penetrasi konsol generasi ke-8 dan rilis peningkatan konsol siklus menengah telah mendorong peningkatan keterlibatan pada perangkat tersebut. Ini juga menggeser cara perangkat generasi ke-7 digunakan — mereka telah beralih dari mesin game murni ke perangkat multimedia, yang digunakan untuk streaming dan mengkonsumsi media lain.

Pertumbuhan eSports yang berkelanjutan dan kegembiraan serta investasi dalam virtual dan augmented reality, bersama dengan meningkatnya prevalensi konten yang dapat diunduh, paket ekspansi, dan game digital lengkap, hanya menggarisbawahi daya apung industri pada tahun 2017.