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palm world player

4 Minuten lesen | Dezember 2015

Das erste, was man jeden Tag nach dem Aufwachen macht, ist das Handy einzuschalten, um die vor dem Schlafengehen gepflanzten Feldfrüchte zu ernten, zu überprüfen, ob der Feind seinen Stamm angegriffen hat, während man schläft; ein paar Mal während der Essenszubereitungszeit an der Frühstücksbar zu kämpfen und die Pendelzeit effektiv zu nutzen, um zu patrouillieren, in welcher Ecke der Stadt ein weiterer Park gebaut werden soll, um die kommunale Zufriedenheit zu verbessern, der Rest der Zeit wird mit einer Süßigkeitenexplosion abgestimmt sein; in der Mittagspause bespreche ich mit meinen Kollegen, welche mächtigen Karten wir gezogen haben; nach der Rückkehr von der Arbeit wird das Spiel auf dem Handy gespielt Es dauert eine Runde, bis man bereit ist, ein Bad zu nehmen und zu schlafen. Ist diese Szene ein Abbild Ihres Lebens, nachdem Sie oder Ihre Verwandten und Freunde in die Welt der Handyspiele eingetaucht sind?

Die neuesten Daten aus dem dritten Quartal der Nielsen-Lebensstilumfrage zeigen, dass fast 50 % der Taiwaner Computerspiele und das Surfen im Internet als wichtigste Freizeitbeschäftigung und Unterhaltung ansehen, bei den jungen Leuten zwischen 12 und 29 Jahren sind es sogar 70 %. Die Daten verdeutlichen nicht nur die wichtige Rolle, die das Internet im Leben der Taiwaner heute spielt, sondern zeigen auch, wie sehr die Menschen von Spielen begeistert sind.

Aus den Daten des Werbebeobachtungsdienstes von Nielsen geht auch hervor, dass die Investitionen der Hersteller von Online-Spielen in die Spielewerbung in den letzten Jahren weiter zugenommen haben und der Investitionsbetrag jedes Jahr mit einer Wachstumsrate von fast 70 % in die Höhe geschnellt ist. Jedes Jahr wurde die 1,5-Milliarden-Grenze überschritten, und im September dieses Jahres waren es bereits 1,8 Milliarden und damit mehr als im Jahr 2014. Unabhängig von den Marketingmaßnahmen der Hersteller oder dem Wandel der Lebensgewohnheiten der Menschen lohnt es sich für Betreiber und Werbetreibende, die Entwicklung des taiwanesischen Markts für mobile Spiele weiterhin aufmerksam zu verfolgen. Nielsen wird sich auf die Nutzungseigenschaften von Handyspielern, das Mediennutzungsverhalten und die Lifestyle-Konsummuster konzentrieren. Durchführung von Analysen, um Betreibern und Werbetreibenden zu helfen, den aktuellen taiwanesischen Markt für mobile Spiele und die Spieler besser zu verstehen, als Referenz für die Planung von Marketingstrategien.

Im dritten Quartal 2015 stieg die Zahl der Handygamespieler leicht auf 4,18 Millionen, wobei mehr weibliche Handygamespieler

Laut den Daten der Nielsen Internet Survey für das dritte Quartal sind 4,18 Millionen der taiwanesischen Bevölkerung im Alter von 12 bis 65 Jahren mobile Gamer, ein leichter Anstieg von fast 3 % gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2014, was 23 % der Gesamtbevölkerung entspricht. Etwa jeder Vierte spielt mobile Spiele.

Was das Geschlecht und das Alter betrifft [Abbildung 2], so nimmt der Anteil der Spieler mit dem Alter ab. Es ist erwähnenswert, dass das Stereotyp in der Vergangenheit immer davon ausging, dass Männer die Hauptspieler von Handyspielen sind. Die Umfrage zeigt, dass die Anzahl der Spieler unter den weiblichen Spielern im Gegenteil höher ist als der Anteil der Männer. Abgesehen davon, dass der Anteil der Spieler bei den 12- bis 19-jährigen Männern etwa gleich hoch ist wie bei den Frauen, ist der Anteil der Spieler in den anderen weiblichen Altersgruppen etwas höher als bei den Männern, und sogar ein Viertel der Frauen im Alter von 35 bis 49 Jahren ist ein Handyspieler, und die 50- bis 65-jährigen reifen Frauen haben einen Anteil von 10 % erreicht, was die Beliebtheit von Handyspielen bei den weiblichen Verbrauchern und die Bedeutung dieser Verbrauchergruppe zeigt, die für die Spielehersteller und die Werbung von Bedeutung ist. Der Herr schenkt den Vorlieben und Gewohnheiten der Spieler große Aufmerksamkeit.

 

Siebzig Prozent der Handy-Spieler lieben Rätselspiele, gefolgt von Rollenspielen und Spielen

Beim weiteren Verständnis der von den Handyspielern bevorzugten Spieltypen können wir feststellen, dass der häufigste Spieltyp, den die Spieler in der Regel spielen, der Rätseltyp ist, und sein Anteil liegt bei 70 %, was viel höher ist als der des zweiten Rollenspiels (30 %). Bei den weiblichen Handyspielern gibt es einen großen Unterschied zwischen den Puzzlespielen und den zweiten Rollenspielen, die von den meisten Spielern gespielt werden, und er ist deutlich höher als bei den Männern, was darauf hindeutet, dass die Arten von Spielen, die weibliche Handyspieler gewöhnlich spielen, relativ hoch sind. Fokus auf eine bestimmte Art von Phänomen; und seit dem dritten Platz in Gaming, Abenteuer, Kampf, Strategie-Simulation, Schießen, und Bildungs-Spiele, ist der Anteil der männlichen Spieler deutlich höher als die der weiblichen Spieler, die auch das Interesse der Männer in verschiedenen Handy-Spielen darstellt. Breitere Akzeptanz und vielfältige Stile.

Die Merkmale der Spieltyp-Präferenzen können auch anhand der durchschnittlichen Anzahl der Spieltypen, die jeder Spieler gewöhnlich spielt, beobachtet werden. Nach den Statistiken des dritten Quartals der Internetumfrage liegt der durchschnittliche Handyspieltyp jeder weiblichen Handyspielerin bei 2,1 Klassen, bei männlichen Spielern bei 2,8 Klassen.

Möchten Sie mehr über diese Spieler erfahren? Bitte klicken Sie auf "Request Download Report" in der rechten Spalte, um den aktuellen "Nielsen 2015 Taiwan Mobile Game Player Observation Report" zu erhalten.

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