02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

pemain dunia sawit

4 menit dibaca | Desember 2015

Hal pertama yang harus dilakukan setiap hari adalah menyalakan ponsel untuk memanen hasil panen yang ditanam sebelum tidur, memeriksa apakah musuh telah menyerang sukunya saat tidur; bertarung beberapa kali selama waktu persiapan makan di bar sarapan, dan secara efektif menggunakan waktu perjalanan untuk berpatroli; selama istirahat makan siang, saya akan berdiskusi dengan rekan-rekan saya tentang kartu kuat apa yang telah kami gambar; setelah pulang kerja, permainan di ponsel Dibutuhkan satu putaran permainan sebelum Anda bersedia mandi dan tidur. Apakah adegan ini merupakan gambaran kehidupan Anda setelah Anda atau kerabat dan teman Anda terjun ke dunia game seluler?

Data terbaru dari kuartal ketiga Survei Gaya Hidup Nielsen menunjukkan bahwa hampir 50% orang Taiwan setuju bahwa bermain game komputer dan menjelajahi Internet adalah waktu luang dan hiburan yang paling penting bagi mereka, dan proporsi anak muda berusia 12 hingga 29 tahun bahkan mencapai 70%. Data ini tidak hanya menyoroti peran penting Internet dalam kehidupan masyarakat Taiwan saat ini, tetapi juga mengungkapkan sejauh mana orang-orang tergila-gila dengan game.

Hal ini juga terlihat dari data layanan pemantauan periklanan Nielsen bahwa dalam beberapa tahun terakhir, investasi produsen game online dalam periklanan game terus meningkat, dan jumlah investasinya melonjak dengan tingkat pertumbuhan hampir 70% setiap tahun. Angka tersebut menembus angka 1,5 miliar setiap tahun, dan pada September tahun ini, telah terkumpul 1,8 miliar, melampaui jumlah total pada tahun 2014. Tidak peduli dari perspektif operasi pemasaran produsen atau perubahan gaya hidup masyarakat, ada baiknya bagi operator dan pengiklan untuk terus memperhatikan perkembangan pasar game mobile Taiwan. Nielsen akan fokus pada karakteristik penggunaan pemain game mobile, perilaku penggunaan media, dan pola konsumsi gaya hidup. Melakukan analisis untuk membantu operator atau pengiklan lebih memahami pasar dan pemain game mobile Taiwan saat ini, sebagai referensi untuk perencanaan strategi pemasaran.

Pada kuartal ketiga tahun 2015, jumlah pemain game mobile sedikit meningkat menjadi 4,18 juta, dengan lebih banyak pemain game mobile wanita

Menurut data kuartal ketiga Nielsen Internet Survey, 4,18 juta penduduk Taiwan yang berusia 12-65 tahun adalah pemain game mobile, meningkat hampir 3% dibandingkan periode yang sama di tahun 2014, yang mencakup 23% dari keseluruhan populasi. Sekitar satu dari empat orang bermain game mobile.

Sejauh menyangkut jenis kelamin dan usia [Gambar 2], proporsi pemain menurun seiring bertambahnya usia. Perlu dicatat bahwa stereotip di masa lalu selalu percaya bahwa pria adalah pemain utama game mobile. Survei menunjukkan bahwa jumlah pemain di antara pemain wanita justru sebaliknya, proporsinya lebih tinggi daripada pria. Kecuali bahwa proporsi pemain di antara laki-laki berusia 12-19 tahun hampir sama dengan perempuan, proporsi pemain dalam kelompok usia perempuan lainnya sedikit lebih tinggi daripada laki-laki, dan bahkan seperempat perempuan berusia 35-49 tahun. Satu orang adalah pemain game seluler, dan wanita dewasa berusia 50-65 tahun telah mencapai 10%, yang menunjukkan popularitas game seluler di kalangan konsumen wanita dan pentingnya kelompok konsumen ini, yang layak untuk produsen dan periklanan game. Tuhan sangat memperhatikan preferensi dan kebiasaan pemain.

 

Tujuh puluh persen pemain game mobile menyukai game puzzle, diikuti oleh permainan peran dan game

Pemahaman lebih lanjut tentang jenis game mobile yang disukai oleh para pemain game mobile, kita dapat menemukan bahwa jenis game yang paling umum yang biasanya dimainkan oleh para pemain adalah jenis teka-teki, dan proporsinya mencapai 70%, jauh lebih tinggi daripada game role-playing kedua (30%). Di antara pemain game seluler wanita, ada kesenjangan besar antara game puzzle dan game role-playing kedua yang dimainkan oleh sebagian besar orang, dan secara signifikan lebih tinggi daripada pria, yang menunjukkan bahwa jenis game yang biasanya dimainkan oleh pemain game seluler wanita relatif tinggi. Fokus pada jenis fenomena tertentu; dan sebagai tempat ketiga dalam game, petualangan, pertarungan, simulasi strategi, penembakan, dan game edukasi, proporsi pemain pria secara signifikan lebih tinggi daripada pemain wanita, yang juga mewakili minat pria terhadap berbagai game game mobile. Penerimaan yang lebih luas dan gaya yang beragam.

Karakteristik preferensi jenis game juga dapat diamati dari jumlah rata-rata jenis game yang biasanya dimainkan oleh setiap pemain. Menurut statistik Survei Internet kuartal ketiga, rata-rata jenis game mobile setiap pemain game mobile wanita adalah sekitar 2,1 kelas, pemain pria sekitar 2,8 kelas.

Ingin mengetahui lebih lanjut tentang para pemain ini? Silakan klik "Request Download Report" di kolom kanan untuk mendapatkan "Laporan Pengamatan Pemain Game Mobile Taiwan 2015 Nielsen".

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Tampilan Konsumen & Media

    Akses penelitian konsumen sindikasi dan khusus yang akan membantu Anda membentuk merek, periklanan, dan pemasaran yang sukses...

  • Solusi NCS

    Maksimalkan efektivitas iklan CPG dengan data untuk menyegmentasikan, mengoptimalkan, dan memungkinkan hasil berbasis penjualan yang lebih baik.