제18화
전 세계적으로 스포츠는 엔터테인먼트의 가장 좋아하는 형태입니다. 일부 팬의 경우, 이는 전체 시즌에 걸쳐 모든 통계와 선수 뉘앙스를 추적하는 것을 의미하지만 다른 팬들은 동일한 운동 선수 나 팀을 응원하는 동지애를 즐깁니다.
운동 선수, 팀, 스폰서, 권리 보유자 및 기타 사람들에게 스포츠도 큰 사업입니다. 그리고 그 사업은 변화하고 있습니다. 많은 팬들은 여전히 경기장이나 경기장 또는 TV에서 게임, 경기 또는 세트를 라이브로 보는 것을 선호합니다. 그러나 디지털은 브랜드, 권리 보유자, 심지어 팀 및 운동 선수가 팬들과 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으키고 있습니다.
그 결과, 스폰서십도 진화하고 있습니다. 브랜드는 단순히 경기장이나 팀 유니폼에 로고를 넣는 것을 넘어 팬들과 의미있는 관계를 맺을 수있는 파트너십을 찾고 있습니다.
그러나 많은 플레이어가 참여하기 때문에이 복잡한 풍경을 탐색하는 것은 어려울 수 있습니다. 브랜드 및 권리 보유자는 마케팅 목표를 파악하고 자신에게 가장 적합한 스포츠, 팀 및 운동 선수를 찾아야합니다.
The Database의이 에피소드는 스포츠 마케팅의 안팎을 탐구합니다. 디지털 장치가 팬들이 좋아하는 스포츠와 새로운 스포츠에 대한 접근성을 높임에 따라 브랜드와 권리 보유자가 오늘날의 팬들을 끌어들일 수 있다면 기회가 커지고 있습니다.
이 에피소드에 대한 닐슨 게스트에는 Jon Stainer, 전무 이사, 스포츠 - 아메리카가 포함됩니다. Max Barnett, 디지털 스포츠 글로벌 책임자; Kathy Lubner, VP, Research, Sports.
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