Lewati ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga &game

Basis Data: Masuk ke Dalam Permainan dengan Pemasaran Olahraga

2 menit dibaca | Bulan November 2018

Episode ke-18

 

Di seluruh dunia, olahraga adalah bentuk hiburan favorit. Bagi beberapa penggemar, itu berarti melacak setiap statistik dan nuansa pemain sepanjang musim, sementara yang lain hanya menikmati persahabatan dengan menyemangati atlet atau tim yang sama.

Bagi para atlet, tim, sponsor, pemegang hak dan lain-lain, olahraga juga merupakan bisnis besar. Dan bisnis itu berubah. Banyak penggemar masih lebih suka menonton pertandingan, pertandingan, atau set langsung—baik di stadion atau arena atau di TV. Namun, digital merevolusi bagaimana merek, pemegang hak, dan bahkan tim dan atlet berinteraksi dengan para penggemar.

Akibatnya, sponsor juga berkembang. Merek bergerak lebih dari sekadar memasang logo di dalam stadion atau di seragam tim dan semakin mencari kemitraan yang menciptakan hubungan yang bermakna dengan penggemar.

Tetapi dengan begitu banyak pemain yang terlibat, menavigasi lanskap yang kompleks ini bisa jadi menantang. Merek dan pemegang hak perlu mengidentifikasi tujuan pemasaran mereka dan menemukan olahraga, tim, dan atlet yang paling cocok untuk mereka

Episode The Database ini mengeksplorasi seluk beluk pemasaran olahraga. Dengan perangkat digital yang meningkatkan akses penggemar ke olahraga favorit mereka, serta yang baru, peluang bagi merek dan pemegang hak berkembang—asalkan mereka dapat melibatkan penggemar saat ini.

Tamu Nielsen kami di episode ini termasuk Jon Stainer, Managing Director, Sports – Americas; Max Barnett, Kepala Global Digital, Olahraga; dan Kathy Lubner, Wakil Presiden, Penelitian, Olahraga.

Untuk informasi lebih lanjut tentang penayangan dan streaming video, unduh Laporan Total Audiens kuartal pertama 2018 kami. Mencari lebih banyak episode? Berlangganan Database di SoundCloud, iTunes, Google Play atau Stitcher.

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa