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게임 제작자는 리메이크의 끝을 계획하고 그레이비 열차를 리마스터해야합니다.

4 분 읽기 | 카터 로저스, 수석 분석가, 슈퍼데이터 | 칠월 2020

퍼블리셔들은 수십 년 동안 현대적인 그래픽으로 이전 콘솔 세대의 게임을 젊어지게했지만 Final Fantasy VII Remake와 같은 대규모 예산 부흥의 수는 최근 몇 년 동안 급증했습니다. 상위 게임 리메이크의 디지털 수익은 2018년부터 2019년까지 거의 두 배로 증가했으며, 2020년 리메이크 수익은 적어도 작년보다 높은 수준입니다. 특정 리메이크는 블록버스터 성공이었지만 게임 제작자는 클래식 타이틀을 다시 포장하는 데 지나치게 의존하지 않도록주의해야합니다.

사랑하는 타이틀의 리메이크는 출판사로부터 상당한 투자가 필요할 수 있음에도 불구하고 성공을위한 확실한 조리법처럼 보입니다. 게임의 그래픽이 정밀 검사되는 리마스터와는 달리, 리메이크는 처음부터 다시 빌드된 사실상 새로운 게임입니다. 클래식에 현대적인 그래픽과 게임 플레이를 제공함으로써 퍼블리셔는 신규 이민자를 유혹하고 기존 팬들의 향수를 활용할 수 있습니다. 리메이크는 이제 여러 주요 출판사의 제품 포트폴리오에서 상당한 부분을 차지합니다. 6월 12일 플레이스테이션 5 라이브 스트림의 주요 공개 중 하나는 악마의 영혼을 리메이크한 것이었다. Activision Blizzard와 Mafia의 Tony Hawk의 Pro Skater 1 + 2 : 2K의 Definitive Edition도 올해 말에 데뷔 할 예정입니다. 그러나 리메이크가 번창할 수 있었던 시장 상황은 영원히 계속되지 않을 것이다.

리메이크는 어렸을 때 클래식 타이틀을 연주 한 개인이 성인으로서 게임을 계속하고 향수에 소비 할 가처분 소득을 가지고 있기 때문에 성공합니다. 미국에서는 콘솔 게이머 다섯 명 중 두 명(39%)이 35세 이상입니다. 수입을 가진 미국 콘솔 게이머도 연간 평균 $ 58,000를 벌 수 있습니다. Stranger Things와 같은 할리우드 프로덕션이 향수를 활용하는 것과 마찬가지로 게임 리메이크는 성인 게이머가 지갑을 열어 어린 시절부터 소중한 순간을 다시 경험하도록 설득했습니다.

파이널 판타지 VII 리메이크는 2017년 6월 액티비전 블리자드의 크래시 반디쿠트 N. 세인 트릴로지(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)의 출시와 함께 시작된 블록버스터 리메이크 라인의 최신 버전입니다. 그 이후로 Capcom은 레지던트 이블 2와 3을 리메이크했으며, 둘 다 시리즈의 마지막 새로운 엔트리 인 레지던트 이블 7보다 더 큰 출시를 가졌습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크는 마찬가지로 프랜차이즈와 플레이 스테이션 4 독점에 대한 출시 기록을 깨뜨렸다. 그러나 향후 리메이크는 판매 기준을 훨씬 높이는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

최근 몇 년 동안 최고의 리메이크가 모두 원래 90 년대 또는 2000 년대 초에 출시 된 타이틀을 기반으로하는 것은 우연이 아닙니다. 이 게임은 개발자가 여전히 3D 게임의 기본 사항을 배울 때 모두 만들어졌으므로 리메이크를 통해 개발자는 크게 현대화 된 게임 플레이 메커니즘과 기능으로 고전을 다시 방문 할 수 있습니다. 그 이후로 우리는 수익이 감소하는 지점에 도달했습니다. 만약 오늘날의 플레이스테이션 4 게임들이 플레이스테이션 7에서 리메이크된다면, 플레이스테이션 4에서 리메이크된 플레이스테이션 1 게임만큼 변화가 중요하지 않을 것이다. 따라서 오늘날의 타이틀을 리메이크하는 것은 미래의 관객에게 그다지 매력적이지 않을 수 있습니다.

리메이크 대신 퍼블리셔는 Grand Theft Auto V 및 The Last of Us Remastered에서 볼 수 있듯이 업데이트 된 그래픽으로 기존 타이틀을 리마스터링하고 재판매 할 수 있지만이 비즈니스 모델은 유행에서 벗어날 위험이 있습니다. 다가오는 콘솔은 광범위한 이전 버전과의 호환성과 세대 간 게임 구매를 특징으로하므로 퍼블리셔가 소비자에게 게임을 두 배로 늘리도록 설득하기가 어려울 수 있습니다. 그러나 온라인 멀티 플레이어 타이틀은 크로스 세대 구매 및 멀티 플레이어의 새로운 현실로부터 재정적으로 이익을 얻을 것입니다.이 게임은 플레이어가 수년간 참여할 때 가장 효과적이기 때문입니다. 고맙게도 출판사에게는이 제목은 향수를 활용할 수있는 방법을 제공합니다.

월드 오브 워크래프트와 같은 게임은 향상된 그래픽과 같은 기능으로 점차 업데이트되었지만 많은 변경 후에 플레이어는 때때로 게임이 예전의 모습을 놓치게됩니다. 따라서 개발자는 "클래식"모드와 스핀 오프의 출시를 통해 향수에 호소 할 수있는 영리한 방법을 발견했습니다.

플레이어는 오래된 게임 요소를 즐기거나 단순히 젊은 시절을 재현하기 때문에 이전 버전의 온라인 게임으로 돌아갈 의향이 큽니다. 2019년 8월 월드 오브 워크래프트 클래식(World of Warcraft Classic)이 출시되면서 게이머들이 2006년경에 게임을 경험하기 위해 돌진하면서 사용자 수가 한 달에 약 세 배로 늘어났습니다. 마찬가지로 Jagex는 2013 년부터 RuneScape의 현대 및 구식 버전을 동시에 운영해 왔습니다. 번지는 또한 데스티니 2를 위한 데스티니 콘텐츠 볼트(Destiny Content Vault for Destiny 2)를 발표했는데, 이 볼트는 오리지널 데스티니의 레벨을 포함한 오래된 콘텐츠를 오가며 진행될 예정이다.

개선과 기술로 인해 많은 개발자들이 20 년 전부터 게임을 크게 향상시킬 수 있었으며 게이머들은 강력한 판매로 보상했습니다. 그러나 각 콘솔 세대마다 그래픽 도약이 줄어들면서 게임을 리메이크하는 이유도 줄어들 수 있습니다. 리메이크가 지금처럼 장기적으로 널리 보급되지 않더라도, 라이브 서비스 게임은 향수에 계속 호소 할 수있는 방법이 있음을 보여줍니다. 2030 년 포트나이트 : 클래식 경기에 출전하는 사람은 누구입니까?

메모

모든 디지털 게임 성능 메트릭은 2020년 6월 기준입니다.

이 기사는 원래 SuperData.com 에 실렸 습니다.

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