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게임 제작자는 리메이크와 리마스터 그레이비 트레인의 끝을 계획해야 합니다.

4 분간 읽기 | Carter Rogers, 수석 애널리스트, SuperData | 2020년 7월

퍼블리셔들은 수십 년 동안 이전 콘솔 세대의 게임을 현대적인 그래픽으로 되살려 왔지만, 최근 몇 년 동안 Final Fantasy VII Remake와 같은 고예산 리바이벌의 수가 급증했습니다. 2018년에서 2019년 사이 인기 게임 리메이크작의 디지털 수익은 거의 두 배로 증가했으며, 2020년 리메이크 수익은 적어도 작년과 비슷한 수준을 기록할 것으로 예상됩니다. 일부 리메이크는 블록버스터급 성공을 거두었지만 게임 제작자는 클래식 타이틀을 리패키징하는 데 과도하게 의존하지 않도록 주의해야 합니다.

사랑받는 타이틀의 리메이크는 퍼블리셔의 상당한 투자가 필요할 수 있음에도 불구하고 성공을 위한 확실한 레시피처럼 보입니다. 게임의 그래픽을 점검하는 리마스터와 달리 리메이크는 사실상 처음부터 다시 빌드된 새로운 게임입니다. 클래식에 현대적인 그래픽과 게임 플레이를 도입함으로써 퍼블리셔는 신규 사용자를 유인하고 기존 팬의 향수를 활용할 수 있습니다. 리메이크는 이제 여러 주요 퍼블리셔의 제품 포트폴리오에서 상당한 부분을 차지합니다. 6월 12일 PlayStation 5 라이브 스트림의 주요 공개 중 하나는 Demon's Souls의 리메이크였습니다. 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)의 토니 호크(Tony Hawk)의 프로 스케이터 1 + 2(Pro Skater 1 + 2)와 2K의 마피아: 데피니티브 에디션(Mafia: Definitive Edition)도 올해 말에 출시될 예정입니다. 그러나 리메이크가 번창할 수 있었던 시장 상황이 영원히 계속되지는 않을 것입니다.

리메이크가 성공하는 이유는 어렸을 때 고전 타이틀을 플레이한 사람들이 성인이 되어서도 계속 게임을 하고 향수에 쓸 수 있는 가처분 소득이 있기 때문입니다. 미국에서는 콘솔 게이머 5명 중 2명(39%)이 35세 이상입니다. 소득이 있는 미국 콘솔 게이머도 연간 평균 58,000달러를 벌고 있습니다. 기묘한 이야기와 같은 할리우드 작품이 향수를 불러일으키는 것과 마찬가지로, 게임 리메이크는 성인 게이머들이 지갑을 열고 어린 시절의 소중한 순간을 다시 경험하도록 설득했습니다.

파이널 판타지 VII 리메이크는 2017년 6월 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)의 크래시 밴디쿳 N. 세인 트릴로지(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)의 출시와 함께 시작된 블록버스터 리메이크 시리즈의 최신작입니다. 그 이후로 Capcom은 레지던트 이블 2와 3을 리메이크했으며, 둘 다 시리즈의 마지막 신작인 레지던트 이블 7보다 더 큰 출시를 했습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크(Final Fantasy VII Remake)도 마찬가지로 프랜차이즈와 플레이스테이션 4 독점작의 출시 기록을 경신했습니다. 그러나 향후 리메이크는 판매 기준을 훨씬 더 높이는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

최근 몇 년 동안 최고의 리메이크가 모두 90년대나 2000년대 초반에 처음 출시된 타이틀을 기반으로 하는 것은 우연이 아닙니다. 이 게임들은 모두 개발자들이 아직 3D 게임의 기초를 배우던 시절에 만들어졌기 때문에 리메이크를 통해 개발자들은 크게 현대화된 게임 플레이 메커니즘과 기능으로 고전을 다시 방문할 수 있습니다. 그 이후로 우리는 수익이 감소하는 지점에 도달했습니다. 오늘날의 PlayStation 4 게임이 PlayStation 7에서 리메이크된다면 PlayStation 4에서 리메이크된 PlayStation 1 게임만큼 중요하지 않을 것입니다. 따라서 오늘날의 타이틀을 리메이크하는 것은 미래의 청중에게 그다지 매력적이지 않을 수 있습니다.

리메이크 대신 퍼블리셔는 Grand Theft Auto V 및 The Last of Us Remastered에서 볼 수 있듯이 업데이트된 그래픽으로 기존 타이틀을 리마스터링하고 재판매할 수 있지만 이 비즈니스 모델은 유행에서 벗어날 위험이 있습니다. 곧 출시될 콘솔은 광범위한 하위 호환성과 세대 간 게임 구매를 특징으로 할 것이므로 퍼블리셔가 소비자가 게임에 더블딥하도록 설득하는 것이 어려울 수 있습니다. 그러나 온라인 멀티플레이어 타이틀은 플레이어가 수년 동안 계속 참여할 때 가장 잘 작동하기 때문에 세대 간 구매 및 멀티플레이어라는 새로운 현실로부터 재정적 이점을 얻을 수 있습니다. 출판사에게는 고맙게도 이러한 타이틀은 향수를 활용할 수 있는 방법도 제공합니다.

월드 오브 워크래프트와 같은 게임은 향상된 그래픽과 같은 기능으로 점진적으로 업데이트되었지만 많은 변경 후 플레이어는 때때로 게임이 예전의 모습을 그리워합니다. 따라서 개발자들은 "클래식" 모드와 스핀오프의 출시를 통해 향수를 불러일으키는 영리한 방법을 찾았습니다.

플레이어들은 오래된 게임 요소를 즐겼거나 단순히 어린 시절을 재현하기 위해 이전 버전의 온라인 게임으로 돌아갈 의향이 있습니다. 2019년 8월 월드 오브 워크래프트 클래식이 출시되면서 게이머들이 2006년경의 게임을 경험하기 위해 서두르면서 사용자 수가 전월 대비 약 3배로 증가했습니다. 이와 유사하게, Jagex는 2013년부터 RuneScape의 현대판 버전과 올드스쿨 버전을 동시에 운영해 왔습니다. Bungie는 또한 Destiny 2용 Destiny Content Vault를 발표했는데, 이는 원래 Destiny의 레벨을 포함하여 오래된 콘텐츠를 순환합니다.

개선과 기술을 통해 많은 개발자가 20년 전의 게임을 크게 향상시킬 수 있었고 게이머는 강력한 판매로 보답했습니다. 그러나 각 콘솔 세대와 함께 그래픽의 도약이 줄어들면서 게임을 다시 만드는 정당성도 떨어질 수 있습니다. 장기적으로 리메이크가 지금처럼 널리 퍼지지 않더라도 라이브 서비스 게임은 향수를 계속 불러일으킬 수 있는 방법이 있음을 보여줍니다. 2030년에 포트나이트: 클래식을 플레이하고 싶으신가요?

참고

모든 디지털 게임 성능 지표는 2020년 6월 기준입니다.

이 기사는 원래 SuperData.com 에 게재되었습니다.

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