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게임 제작자는 리메이크 및 리마스터 대열의 종말을 대비해야 합니다.

4분 읽기 | 카터 로저스, 수석 애널리스트, SuperData | 2020년 7월

퍼블리셔들은 수십 년 동안 이전 콘솔 세대의 게임을 최신 그래픽으로 리메이크해왔지만, 최근 몇 년 동안 파이널 판타지 7 리메이크와 같은 대규모 리메이크 게임의 수가 급증하고 있습니다. 상위 게임 리메이크의 디지털 수익은 2018년부터 2019년까지 거의 두 배로 증가했으며, 2020년 리메이크 수익은 적어도 작년만큼 높은 수준을 기록할 것으로 예상됩니다. 일부 리메이크 게임은 블록버스터급 성공을 거두었지만, 게임 제작자는 클래식 타이틀의 리패키징에 지나치게 의존하지 않도록 주의해야 합니다.

인기 게임의 리메이크는 퍼블리셔의 막대한 투자가 필요하지만 성공의 확실한 비결처럼 보입니다. 게임의 그래픽을 개편하는 리마스터와 달리 리메이크는 사실상 처음부터 다시 만든 새로운 게임입니다. 고전 게임에 현대적인 그래픽과 게임플레이를 도입함으로써 퍼블리셔는 신규 유저를 끌어들이고 기존 팬들의 향수를 활용할 수 있습니다. 리메이크 게임은 현재 여러 주요 퍼블리셔의 제품 포트폴리오에서 상당한 비중을 차지하고 있습니다. 6월 12일 PlayStation 5 라이브스트림의 주요 공개작 중 하나는 데몬즈 소울의 리메이크였습니다. 액티비전 블리자드의 토니 호크 프로 스케이터 1 + 2와 2K의 마피아: 데피니티브 에디션도 올해 말 출시될 예정입니다. 하지만 리메이크가 번창할 수 있었던 시장 상황이 언제까지나 지속되지는 않을 것입니다.

리메이크가 성공하는 이유는 어린 시절 고전 게임을 즐겼던 사람들이 성인이 되어서도 게임을 계속하고 향수에 소비할 수 있는 가처분 소득이 있기 때문입니다. 미국에서는 콘솔 게이머 5명 중 2명(39%)이 35세 이상입니다. 소득이 있는 미국 콘솔 게이머의 연평균 소득은 5만 8,000달러입니다. 기묘한 이야기와 같은 할리우드 제작물이 향수를 활용하는 것과 마찬가지로, 게임 리메이크는 성인 게이머들이 어린 시절의 소중한 순간을 다시 경험하기 위해 지갑을 열도록 설득하고 있습니다.

파이널 판타지 7 리메이크는 2017년 6월 Activision Blizzard의 크래시 밴디쿳 N. 세인 트릴로지 출시로 시작된 블록버스터 리메이크 시리즈 중 가장 최신작입니다. 그 이후로 Capcom은 레지던트 이블 2와 3을 리메이크했는데, 이 두 게임은 시리즈의 마지막 신작인 레지던트 이블 7보다 더 큰 성공을 거두었습니다. 파이널 판타지 7 리메이크도 마찬가지로 시리즈와 PlayStation 4 독점작의 출시 기록을 경신했습니다. 하지만 앞으로 출시될 리메이크 게임은 매출 기준을 훨씬 더 높이 올리는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

최근 몇 년간 최고의 리메이크 게임이 모두 90년대 또는 2000년대 초반에 출시된 타이틀을 기반으로 한 것은 우연이 아닙니다. 이 게임들은 모두 개발자가 3D 게임의 기본을 배우던 시절에 만들어졌기 때문에 리메이크를 통해 개발자는 게임플레이 메커니즘과 기능을 대폭 현대화한 고전 게임을 다시 경험할 수 있습니다. 그 이후로는 수익이 감소하는 시점에 도달했습니다. 오늘날의 플레이스테이션 4 게임을 플레이스테이션 7로 리메이크한다면, 그 변화는 아마도 플레이스테이션 1 게임을 플레이스테이션 4로 리메이크하는 것만큼 크지 않을 것입니다. 따라서 오늘날의 타이틀을 리메이크하는 것은 미래의 시청자에게 그다지 매력적이지 않을 수 있습니다.

퍼블리셔는 리메이크 대신 Grand Theft Auto V와 The Last of Us 리마스터처럼 기존 타이틀을 업데이트된 그래픽으로 리마스터하여 재판매할 수 있지만 이 비즈니스 모델은 유행에 뒤처질 위험이 있습니다. 향후 출시될 콘솔은 광범위한 하위 호환성과 세대 간 게임 구매를 지원하므로 퍼블리셔가 소비자에게 게임을 두 번 구매하도록 설득하기 어려울 수 있습니다. 그러나 온라인 멀티플레이어 타이틀은 플레이어가 오랫동안 게임에 몰입할 때 가장 좋은 성과를 거두기 때문에 세대 간 구매와 멀티플레이어라는 새로운 현실에서 재정적인 이점을 얻을 수 있습니다. 다행히도 이러한 타이틀은 향수를 활용할 수 있는 방법도 제공합니다.

월드 오브 워크래프트와 같은 게임은 향상된 그래픽과 같은 기능으로 점진적으로 업데이트되어 왔지만, 많은 변화가 있었기 때문에 플레이어들은 때때로 예전의 게임을 그리워하기도 합니다. 따라서 개발자들은 "클래식" 모드와 스핀오프를 출시하여 향수를 불러일으키는 영리한 방법을 찾아냈습니다.

플레이어들은 오래된 게임 요소를 즐기거나 단순히 어린 시절을 회상하기 위해 이전 버전의 온라인 게임을 기꺼이 다시 찾습니다. 2019년 8월에 월드 오브 워크래프트 클래식이 출시되자 게이머들이 2006년 당시의 게임을 다시 경험하기 위해 몰려들면서 사용자 수가 전월 대비 약 3배 증가했습니다. 마찬가지로 Jagex는 2013년부터 룬스케이프의 모던 버전과 올드 스쿨 버전을 동시에 운영해 왔습니다. 번지는 또한 데스티니 가디언즈의 레벨을 포함한 오래된 콘텐츠를 순환하는 데스티니 2용 데스티니 콘텐츠 볼트를 발표했습니다.

많은 개발자가 20년 전의 게임을 개선하고 기술을 발전시켰으며, 게이머들은 높은 판매량으로 보답했습니다. 하지만 콘솔 세대가 바뀔 때마다 그래픽의 비약적인 발전이 줄어들면서 게임을 리메이크할 명분도 줄어들 수 있습니다. 장기적으로 리메이크가 지금처럼 널리 퍼지지는 않더라도 라이브 서비스 게임은 향수에 계속 어필할 수 있는 방법이 있다는 것을 보여줍니다. 포트나이트 한 판 해볼래요? 2030년 포트나이트: 클래식에 도전해 보시겠어요?

참고

모든 디지털 게임 성능 지표는 2020년 6월 기준입니다.

이 문서는 원래 SuperData.com에 게재되었습니다.

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