Jeśli chodzi o zaangażowanie w gry wideo, akcja nie ogranicza się już tylko do grania. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku milenialsów ze Stanów Zjednoczonych, ponieważ 71% milenialsów twierdzi, że lubi oglądać treści wideo z gier (często określane jako "GVC"), głównie na platformach takich jak Twitch i YouTube. Co więcej, są oni aktywnymi współtwórcami GVC. W rzeczywistości, gdy influencerzy GVC zaczynają osiągać status celebrytów głównego nurtu, szczególnie w szybko rozwijającej się branży e-sportowej, relacje między widzami, twórcami treści i markami stale się zmieniają. Dlaczego GVC ma znaczenie, gdy próbujemy dotrzeć do milenialsów? Aby dowiedzieć się więcej, rozmawialiśmy z Bethany Lyons, analitykiem w SuperData, firmie Nielsen, która przedstawiła kluczowe spostrzeżenia na temat nawyków GVC wśród milenialsów.
Aby uzyskać dodatkowe informacje, pobierz raport Millennials on Millennials: Konsumpcja mediów w grach .