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视频游戏玩家以及他们所扮演的角色有多多样化?

2分钟阅读|2015年3月

从刺猬到士兵,从间谍到公主,许多电子游戏让玩家有机会承担角色,甚至创造角色,这些角色与他们的日常生活非常不同。然而,有时选择扮演或建立反映我们IRL(现实生活中)的角色,对感觉融入电子游戏文化很重要。但是,视频游戏角色是否反映了当今玩家的多样性?

尼尔森公司最近的一项研究发现,一些多元文化的游戏玩家,特别是LGBT和亚裔美国人社区,认为视频游戏角色对某些群体的代表性不足。在LGBT(女同性恋、男同性恋、双性恋和变性人)玩家中,65%的人不认为所有的性取向在视频游戏角色中有充分的代表性,而只有16%的人认为他们有。相对而言,31%的异性恋者认为所有的性取向都有代表,而28%的人不认为是这样。

亚裔美国人也有可能觉得视频游戏角色没有包容性。这些玩家中几乎有一半人认为所有种族在游戏角色选项中没有得到很好的体现,而只有不到四分之一的人认为他们有。另一方面,西班牙裔、非裔美国人和非西班牙裔白人对种族代表性的看法要积极得多。 

尽管围绕游戏文化中的性别歧视的争议从社交媒体上的GamerGate标签中获得了极大的关注,但在视频游戏中的性别代表这一具体问题上,两性之间的关系相当平衡。虽然女性玩家(43%)比男性(49%)更不可能同意所有性别都充分包含在视频游戏角色中,但不同意的女性和男性比例大致相同。

尽管LGBT和亚裔美国人游戏玩家对视频游戏角色中的性取向和种族描述有意见,但这些群体作为一个整体是参与游戏的人。事实上,65%的LGBT消费者玩任何类型的游戏,略微超过了异性恋玩家(63%)。亚裔美国人甚至更有可能玩游戏(81%),领先于所有其他种族和族裔:非裔美国人的可能性次之(71%),其次是非西班牙裔白人(61%)和西班牙裔(55%)。谈到性别,更多的男性是游戏玩家(68%)而不是女性(56%)。

基于游戏玩家对角色表现的态度,玩家似乎希望游戏发行商更多关注他们的个性。鉴于这些消费者也是参与游戏的人,在创造视频游戏角色时,以及在营销工作中考虑所有人口统计学,可能有助于游戏业以更有意义和个性化的方式接触他们的观众。  

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