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电子游戏玩家及其扮演的角色有多多样化?

2 分钟阅读 | 2015 年 3 月

从刺猬到士兵,从间谍到公主,许多电子游戏让玩家有机会扮演甚至创造与日常生活截然不同的角色。然而,有时选择扮演或创建能反映我们 IRL(现实生活)身份的角色,对于感受电子游戏文化的包容性非常重要。但是,电子游戏角色是否反映了当今玩家的多样性?

尼尔森(Nielsen)最近的一项研究发现,一些多元文化玩家,特别是女同性恋、男同性恋、双性恋和变性者群体,认为电子游戏角色对某些群体的代表性不足。在 LGBT(女同性恋、男同性恋、双性恋和变性者)游戏玩家中,65% 的人认为所有性取向在电子游戏角色中都没有得到充分体现,只有 16% 的人认为他们得到了充分体现。相比之下,31% 的异性恋者认为所有性取向都有代表,而 28% 的异性恋者认为没有。

亚裔美国人也很可能认为电子游戏角色缺乏包容性。这些游戏玩家中有近一半认为所有种族在游戏角色选项中都没有得到很好的体现,而只有不到四分之一的人认为他们得到了很好的体现。另一方面,西班牙裔、非裔美国人和非西班牙裔白人对种族代表性的看法要积极得多。 

尽管社交媒体上的 "玩家门 "标签引起了围绕游戏文化中性别歧视的争议,但在视频游戏中的性别代表这一具体问题上,男女比例相当平衡。与男性(49%)相比,女性玩家(43%)不太可能同意视频游戏角色中充分包含所有性别,但不同意的男女比例大致相同。

尽管女同性恋、男同性恋、双性恋和变性者以及亚裔美国游戏玩家对电子游戏角色中的性取向和种族描写有意见,但这些群体作为一个整体还是参与了游戏。事实上,65% 的女同性恋、男同性恋、双性恋和变性者消费者会玩任何类型的游戏,略高于异性恋玩家(63%)。亚裔美国人玩游戏的比例更高(81%),领先于所有其他种族和族裔:其次是非裔美国人(71%),然后是非西班牙裔白人(61%)和西班牙裔美国人(55%)。在性别方面,男性游戏玩家(68%)多于女性(56%)。

根据玩家对角色表现的态度,玩家似乎希望游戏发行商更加关注他们的个性。鉴于这些消费者同时也是参与型游戏玩家,在创造电子游戏角色时以及在营销工作中考虑到所有人口统计数据,可能有助于游戏业以更有意义和更个性化的方式接触他们的受众。  

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