Nielsen ha publicado un informe de fin de año sobre las tendencias más populares entre los estadounidenses durante 2008, que abarca desde los principales programas de televisión hasta los bienes de consumo envasados más populares.

La Playstation 2 de Sony fue la videoconsola más utilizada en 2008, con el 31,7% de todos los minutos de uso medidos, según Nielsen. La Xbox 360 y la Wii ocuparon el segundo y tercer puesto, respectivamente, con el 17,2% y el 13,4% de todos los minutos de uso entre enero y octubre de este año.
World of Warcraft", de Blizzard Entertainment, fue el juego para PC más popular del año, con una media del 0,723% de todos los jugadores de PC por minuto entre enero y octubre de 2008.
Entre los jugadores de móviles, "Tetris" fue el juego más vendido en el tercer trimestre de 2008.
Los 10 mejores títulos de juegos para PC: EE.UU.
Rango | Título del juego | Editorial | AU | Promedio de minutos Jugadas por semana |
---|---|---|---|---|
1 | World of Warcraft | Blizzard Entertainment | 0.723% | 671 |
2 | Call of Duty 4: Modern Warfare | Activision | 0.163% | 403 |
3 | Halo: Combat Evolved | Microsoft Game Studios | 0.092% | 295 |
4 | Sims, Los | Electronic Arts Inc. | 0.09% | 213 |
5 | Los Sims 2 | Electronic Arts Inc. | 0.086% | 291 |
6 | RuneScape | Jagex Ltd. | 0.084% | 451 |
7 | Diablo II | Blizzard Entertainment | 0.065% | 313 |
8 | Team Fortress 2 | Válvula | 0.063% | 371 |
9 | Counter-Strike | Estudios Sierra | 0.062% | 282 |
10 | Counter-Strike: Source | Válvula | 0.061% | 426 |
Fuente: The Nielsen Company (enero - octubre de 2008). Nota: AU% es el porcentaje de jugadores de PC que juegan al título en el minuto medio. |
Los 10 mayores juegos para móviles por cuota de ingresos: EE.UU. - 3ER TRIMESTRE DE 2008
Rango | Juego | Cuota de ingresos |
---|---|---|
1 | Tetris | 7.0% |
2 | Bejeweled | 4.0% |
3 | Guitar Hero III | 3.6% |
4 | La Rueda de la Fortuna | 2.6% |
5 | PAC-MAN | 2.5% |
6 | El Camino de Oregón | 1.9% |
7 | Sra. PAC-MAN | 1.7% |
8 | ¿Eres más listo que un niño de 5º curso? | 1.6% |
8 | Tetris Manía | 1.6% |
9 | Sobrevivir al instituto | 1.2% |
Fuente: The Nielsen Company (julio-septiembre de 2008). | ||
"Nota: Los datos se basan en los ingresos facturados por el operador en los cuatro principales operadores estadounidenses. Los datos incluyen únicamente las líneas de pospago de responsabilidad personal". |
Principales videoconsolas por uso
Rango | Consola | Uso Minutos % |
---|---|---|
1 | PlayStation 2 | 31.7 |
2 | Xbox 360 | 17.2 |
3 | Wii | 13.4 |
4 | Xbox | 9.7 |
5 | PlayStation 3 | 7.3 |
6 | GameCube | 4.6 |
7 | Otros | 16.2 |
Fuente: The Nielsen Company (enero - octubre de 2008). Nota: Minutos de uso % es el porcentaje de todos los minutos de consola medidos. "Otros" consiste en cualquier otro sistema de consola que se encuentre en el hogar. |
Ver el comunicado de prensa.
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