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2008年 トップゲーム機、PC、モバイルゲーム

2分で読む|2008年12月

ニールセンは2008年の年末に、テレビ番組のトップから消費者向けパッケージ商品まで、アメリカ人の間で最も人気のあったトレンドを発表した。

ニールセンの調べによると、2008年のゲーム機利用時間のトップはソニーのプレイステーション2で、全利用時間の31.7%を占めた。 2位はXbox 360で17.2%、3位はWiiで13.4%だった。

ブリザード・エンターテインメントの「ワールド・オブ・ウォークラフト」は、2008年1月から10月までの間、1分間に全PCゲーマーの平均0.723%を動員し、その年最も人気のあったPCゲームタイトルとなった。

モバイルゲーマーでは、「テトリス」が 2008 年第 3 四半期の売上シェアでトップとなった。 

PCゲーム・タイトルトップ10米国

順位 ゲームタイトル 出版社 AU 平均分数

週間プレー回数

1 ワールド・オブ・ウォークラフト ブリザード・エンターテインメント 0.723% 671
2 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア アクティビジョン 0.163% 403
3 ヘイロー:コンバット・エボルブド マイクロソフト・ゲーム・スタジオ 0.092% 295
4 シムズ エレクトロニック・アーツ 0.09% 213
5 シムズ2 エレクトロニック・アーツ 0.086% 291
6 ルネスケープ Jagex Ltd. 0.084% 451
7 ディアブロII ブリザード・エンターテインメント 0.065% 313
8 チームフォートレス2 バルブ 0.063% 371
9 カウンターストライク シエラ・スタジオ 0.062% 282
10 カウンターストライクソース バルブ 0.061% 426
出典 ニールセン・カンパニー(2008年1月~10月)。

注:AU%は、PCゲーマーが平均1分間にタイトルをプレイした割合。

モバイルゲーム売上トップ10:米国 2008年第3四半期

順位 ゲーム 収益シェア
1 テトリス 7.0%
2 ビジュエルド 4.0%
3 ギターヒーローIII 3.6%
4 ホイール・オブ・フォーチュン 2.6%
5 パックマン 2.5%
6 オレゴン・トレイル 1.9%
7 PAC-MANさん 1.7%
8 あなたは5年生より賢い? 1.6%
8 テトリス・マニア 1.6%
9 高校生活を生き抜く 1.2%
出典ニールセン・カンパニー(2008年7月~9月)。
「注:データは、米国上位4キャリアのキャリア課金収入に基づく。 データはポストペイド、個人負担回線のみを含む。"

用途別トップゲーム機

順位 コンソール 使用率 分
1 プレイステーション 2 31.7
2 Xbox 360 17.2
3 Wii 13.4
4 Xbox 9.7
5 プレイステーション 3 7.3
6 ゲームキューブ 4.6
7 その他 16.2
出典 ニールセン・カンパニー(2008年1月~10月)。

注:「使用分数%」は、測定された全コンソール分数の百分率である。 「その他」は、家庭内の他のコンソールシステム。

プレスリリースを見る

ニールセンの調査結果についてはフォーブス誌を参照。

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