Nielsen hat zum Jahresende einen Überblick über die beliebtesten Trends bei den Amerikanern im Jahr 2008 veröffentlicht - von den beliebtesten Fernsehprogrammen bis hin zu den beliebtesten Konsumgütern.

Die Playstation 2 von Sony war laut Nielsen mit 31,7 % aller gemessenen Konsolenminuten die Spitzenkonsole des Jahres 2008. Die Xbox 360 und die Wii belegten mit 17,2 % bzw. 13,4 % aller Nutzungsminuten zwischen Januar und Oktober dieses Jahres den zweiten bzw. dritten Platz.
World of Warcraft" von Blizzard Entertainment war der beliebteste PC-Titel des Jahres und zog zwischen Januar und Oktober 2008 durchschnittlich 0,723% aller PC-Spieler pro Minute an.
Bei den Handyspielern war Tetris" im 3. Quartal 2008 das Top-Spiel, gemessen am Umsatzanteil.
Top 10 der PC-Spiele-Titel: U.S.
Rang | Titel des Spiels | Herausgeber | AU% | Durchschnittliche Minuten Gespielt pro Woche |
---|---|---|---|---|
1 | Welt von Warcraft | Blizzard Unterhaltung | 0.723% | 671 |
2 | Call of Duty 4: Modern Warfare | Activision | 0.163% | 403 |
3 | Halo: Combat Evolved | Microsoft Game Studios | 0.092% | 295 |
4 | Sims, Die | Electronic Arts Inc. | 0.09% | 213 |
5 | Sims 2, Die | Electronic Arts Inc. | 0.086% | 291 |
6 | RuneScape | Jagex Ltd. | 0.084% | 451 |
7 | Diablo II | Blizzard Unterhaltung | 0.065% | 313 |
8 | Team Fortress 2 | Ventil | 0.063% | 371 |
9 | Counter-Strike | Sierra Studios | 0.062% | 282 |
10 | Counter-Strike: Quelle | Ventil | 0.061% | 426 |
Quelle: The Nielsen Company (Januar - Oktober 2008). Anmerkung: AU% ist der Prozentsatz der PC-Spieler, die den Titel in der durchschnittlichen Minute spielen. |
Top 10 Handyspiele nach Umsatzanteil: U.S. - Q3 2008
Rang | Spiel | Anteil an den Einnahmen |
---|---|---|
1 | Tetris | 7.0% |
2 | Bejeweled | 4.0% |
3 | Guitar Hero III | 3.6% |
4 | Glücksrad | 2.6% |
5 | PAC-MAN | 2.5% |
6 | Der Oregon Trail | 1.9% |
7 | Frau PAC-MAN | 1.7% |
8 | Sind Sie schlauer als ein Fünftklässler? | 1.6% |
8 | Tetris-Manie | 1.6% |
9 | Die High School überleben | 1.2% |
Quelle: The Nielsen Company (Juli - September 2008). | ||
"Hinweis: Die Daten basieren auf den von den vier größten US-Anbietern in Rechnung gestellten Einnahmen. Die Daten umfassen nur post-paid, persönlich haftende Leitungen." |
Top Videospielkonsolen nach Nutzung
Rang | Konsole | Nutzung Minuten % |
---|---|---|
1 | PlayStation 2 | 31.7 |
2 | Xbox 360 | 17.2 |
3 | Wii | 13.4 |
4 | Xbox | 9.7 |
5 | PlayStation 3 | 7.3 |
6 | GameCube | 4.6 |
7 | Andere | 16.2 |
Quelle: The Nielsen Company (Januar - Oktober 2008). Hinweis: Nutzungsminuten % ist der Prozentsatz aller gemessenen Konsolenminuten. "Sonstige" umfasst alle anderen Konsolensysteme in der Wohnung. |
Lesen Sie die Pressemitteilung.
Lesen Sie die Berichterstattung über die Ergebnisse von Nielsen in Forbes.
Erleben Sie die größten Hits des Jahres 2008 - bleiben Sie dran auf Nielsen Wire für mehr Tops im Jahr 2008 Berichterstattung.
Werfen Sie einen Blick auf das neue Jahr mit dem Nielsen Wire's Branchenausblick 2009 Reihe.