Firma Nielsen opublikowała na koniec roku przegląd najpopularniejszych trendów wśród Amerykanów w 2008 roku, obejmujący wszystko, od najlepszych programów telewizyjnych po najpopularniejsze pakowane towary konsumpcyjne.

Playstation 2 firmy Sony była najlepszą konsolą do gier w 2008 roku, zdobywając 31,7% wszystkich minut spędzonych na konsoli, według Nielsena. Xbox 360 i Wii zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce z 17,2% i 13,4% wszystkich minut spędzonych na konsoli w okresie od stycznia do października tego roku.
World of Warcraft" firmy Blizzard Entertainment był najpopularniejszą grą roku na PC, przyciągając średnio 0,723% wszystkich graczy na PC na minutę w okresie od stycznia do października 2008 roku.
Wśród graczy mobilnych "Tetris" był najlepszą grą w III kwartale 2008 roku, pod względem udziału w przychodach.
Top 10 tytułów gier na PC: USA.
Ranga | Tytuł gry | Wydawca | AU% | Średnia minut Rozgrywane w tygodniu |
---|---|---|---|---|
1 | World of Warcraft | Blizzard Entertainment | 0.723% | 671 |
2 | Call of Duty 4: Modern Warfare | Activision | 0.163% | 403 |
3 | Halo: Combat Evolved | Microsoft Game Studios | 0.092% | 295 |
4 | Sims, The | Electronic Arts Inc. | 0.09% | 213 |
5 | Sims 2, The | Electronic Arts Inc. | 0.086% | 291 |
6 | RuneScape | Jagex Ltd. | 0.084% | 451 |
7 | Diablo II | Blizzard Entertainment | 0.065% | 313 |
8 | Team Fortress 2 | Zawór | 0.063% | 371 |
9 | Counter-Strike | Sierra Studios | 0.062% | 282 |
10 | Counter-Strike: Source | Zawór | 0.061% | 426 |
Źródło: The Nielsen Company (styczeń - październik 2008). Uwaga: AU% to procent graczy PC grających w tytuł w ciągu średniej minuty. |
10 najlepszych gier mobilnych według udziału w przychodach: USA - III KW. 2008 R.
Ranga | Gra | Udział w przychodach |
---|---|---|
1 | Tetris | 7.0% |
2 | Bejeweled | 4.0% |
3 | Guitar Hero III | 3.6% |
4 | Koło Fortuny | 2.6% |
5 | PAC-MAN | 2.5% |
6 | Szlak Oregonu | 1.9% |
7 | Pani PAC-MAN | 1.7% |
8 | Czy jesteś mądrzejszy od piątoklasisty? | 1.6% |
8 | Tetris Mania | 1.6% |
9 | Przetrwanie w liceum | 1.2% |
Źródło: The Nielsen Company (lipiec - wrzesień 2008). | ||
"Uwaga: Dane oparte są na przychodach naliczanych przez operatora u czterech największych amerykańskich operatorów. Dane obejmują wyłącznie linie post-paid, odpowiedzialne osobiście." |
Najlepsze konsole do gier wideo według wykorzystania
Ranga | Konsola | Wykorzystanie Minuty % |
---|---|---|
1 | PlayStation 2 | 31.7 |
2 | Xbox 360 | 17.2 |
3 | Wii | 13.4 |
4 | Xbox | 9.7 |
5 | PlayStation 3 | 7.3 |
6 | GameCube | 4.6 |
7 | Inne | 16.2 |
Źródło: The Nielsen Company (styczeń - październik 2008). Uwaga: Usage Minutes % to procent wszystkich zmierzonych minut pracy konsoli. "Inne" obejmuje wszelkie inne systemy konsolowe znajdujące się w domu. |
Zobacz informację prasową.
Przeczytaj relację z wyników badań Nielsena w Forbesie.
Przeżyj największe hity 2008 roku - bądź na bieżąco z Nielsen Wire. Tops In 2008 relacja.
Spójrz w przyszłość na nowy rok dzięki raportowi Nielsen Wire 2009 Industry Outlook seria.