Nielsen a publié un rapport de fin d'année sur les tendances les plus populaires parmi les Américains en 2008, couvrant tous les domaines, des programmes télévisés les plus populaires aux produits de consommation courante les plus appréciés.
La Playstation 2 de Sony a été la console de jeu la plus utilisée en 2008, avec 31,7 % de toutes les minutes d'utilisation mesurées, selon Nielsen. La Xbox 360 et la Wii se sont classées respectivement deuxième et troisième, avec 17,2 % et 13,4 % de toutes les minutes d'utilisation entre janvier et octobre de cette année.
World of Warcraft de Blizzard Entertainment a été le jeu PC le plus populaire de l'année, attirant en moyenne 0,723 % de tous les joueurs PC par minute entre janvier et octobre 2008.
Parmi les joueurs mobiles, "Tetris" a été le jeu le plus populaire au troisième trimestre 2008, en termes de part de revenus.
Top 10 des jeux PC : ÉTATS-UNIS
Rang | Titre du jeu | Éditeur | AU% | Moyenne des minutes Joués par semaine |
---|---|---|---|---|
1 | World of Warcraft | Blizzard Entertainment | 0.723% | 671 |
2 | Call of Duty 4 : Modern Warfare | Activision | 0.163% | 403 |
3 | Halo : Combat Evolved | Microsoft Game Studios | 0.092% | 295 |
4 | Sims, Les | Electronic Arts Inc. | 0.09% | 213 |
5 | Les Sims 2, Les | Electronic Arts Inc. | 0.086% | 291 |
6 | RuneScape | Jagex Ltd. | 0.084% | 451 |
7 | Diablo II | Blizzard Entertainment | 0.065% | 313 |
8 | Team Fortress 2 | Soupape | 0.063% | 371 |
9 | Counter-Strike | Studios Sierra | 0.062% | 282 |
10 | Counter-Strike : Source | Soupape | 0.061% | 426 |
Source : The Nielsen Company : The Nielsen Company (janvier - octobre 2008). Note : AU% est le pourcentage de joueurs PC jouant au titre dans la minute moyenne. |
Top 10 des jeux mobiles par part de revenus : ÉTATS-UNIS - T3 2008
Rang | Jeu | Part des recettes |
---|---|---|
1 | Tétris | 7.0% |
2 | Les pierres précieuses | 4.0% |
3 | Guitar Hero III | 3.6% |
4 | La roue de la fortune | 2.6% |
5 | PAC-MAN | 2.5% |
6 | La piste de l'Oregon | 1.9% |
7 | Mme PAC-MAN | 1.7% |
8 | Êtes-vous plus intelligent qu'un élève de CM2 ? | 1.6% |
8 | Tetris Mania | 1.6% |
9 | Survivre au lycée | 1.2% |
Source : The Nielsen Company (juillet-septembre 2008) The Nielsen Company (juillet-septembre 2008). | ||
"Note : Les données sont basées sur les revenus facturés par les quatre principaux opérateurs américains. Les données comprennent uniquement les lignes post-payées, qui relèvent de la responsabilité personnelle." |
Principales consoles de jeux vidéo par utilisation
Rang | Console | Utilisation Minutes % |
---|---|---|
1 | PlayStation 2 | 31.7 |
2 | Xbox 360 | 17.2 |
3 | Wii | 13.4 |
4 | Xbox | 9.7 |
5 | PlayStation 3 | 7.3 |
6 | GameCube | 4.6 |
7 | Autres | 16.2 |
Source : The Nielsen Company : The Nielsen Company (janvier - octobre 2008). Note : Le pourcentage de minutes d'utilisation est le pourcentage de toutes les minutes d'utilisation de la console mesurées. La catégorie "Autres" comprend tous les autres systèmes de console présents dans le foyer. |
Voir le communiqué de presse.
Lire la couverture des résultats de Nielsen dans Forbes.
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La nouvelle année s'annonce bien avec le rapport Nielsen Wire 2009 Industry Outlook de Nielsen Wire de Nielsen Wire.