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Play vs. Stream: The Modern Gaming Console

1 분 읽기 | March 2013

게임 콘솔은 더 이상 게임을위한 것이 아닙니다. 사실, 일곱 번째 세대의 게임 콘솔 (예 : PS3, Wii, Xbox 360)은 비디오 시청을위한 장치로서 계속 견인력을 얻고 있습니다. 3 년 연속으로 2012의 미국인들은 전체 콘솔 시간을 비디오 스트리밍에 더 많이 소비했습니다. 닐슨의 최근 데이터에 따르면, 주문형 비디오(VOD) 및 스트리밍 서비스 사용은 지난해 이러한 시스템에서 사용자의 전체 시간 중 22%를 차지했으며, 이는 2011년 19%, 2010년 13%에서 증가했다.

스트리밍 활동 증가 추세를 주도한 PlayStation 3 사용자는 2012년 콘솔 시간의 거의 25%를 콘텐츠 스트리밍에 소비했는데, 이는 전년도 15%에서 증가한 수치입니다. Wii 사용자는 VOD 및 스트리밍을 사용하여 콘솔 시간을 보낼 가능성이 가장 높았으며(32%), Xbox 360 사용자는 VOD 및 스트리밍 콘텐츠에 사용 시간의 약 13%를 소비했으며, 이는 작년과 동일한 시간이었습니다.

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비디오 외에도 일곱 번째 세대 콘솔 사용자는 다기능 시스템을 사용하는 방법에서도 독특합니다. 2012년 Xbox 360 사용자는 온라인 게임을 가장 많이 소비했으며(33%), Wii 사용자는 오프라인에서 게임을 하는 데 가장 많은 시간을 소비했습니다(40%). VOD 및 스트리밍의 증가로 인해 게임 콘솔에서의 DVD / 블루 레이 사용은 감소하고 있지만 PS3 사용자는 여전히 DVD / 블루 레이를 보는 데 가장 많은 시간을 할애 할 가능성이 가장 높았습니다 (18 %).

우리는 3 월 14 일 목요일에 예정된 Nielsen 웨비나, 미국 게임 : 360 ° View에서 게이머, 콘솔 역학 및 게임 내 시간과 돈의 할당 및 더 넓은 엔터테인먼트 범주에 대한 더 많은 통찰력을 제공 할 것입니다. 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오.

방법론

미국의 2,500 명 이상의 일반 인구 소비자 (게임 콘솔 사용자 포함)를 대상으로 한 설문 조사는 2011 년 10 월과 2012 년 10 월에 실시되었습니다.