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Jouer ou regarder en streaming : La console de jeu moderne

1 minute de lecture | Mars 2013

Les consoles de jeux ne servent plus seulement à jouer. En fait, les consoles de jeu de septième génération (p. ex. PS3, Wii, Xbox 360) continuent de s'imposer comme des appareils permettant de regarder des vidéos. Pour la troisième année consécutive, les Américains ont passé en 2012 une plus grande partie de leur temps de console global à regarder des vidéos en streaming. Selon des données récentes de Nielsen, l'utilisation de services de vidéo à la demande (VOD) et de streaming a représenté 22 % du temps global des utilisateurs sur ces systèmes l'année dernière, contre 19 % en 2011 et 13 % en 2010.

Les utilisateurs de PlayStation 3 - qui ont été à l'origine de la tendance à l'augmentation de l'activité de streaming - ont passé près de 25 % de leur temps d'utilisation de la console en streaming de contenu en 2012, contre 15 % l'année précédente. Les utilisateurs de la Wii sont restés les plus susceptibles de passer leur temps de console à utiliser la VOD et le streaming (32 %), tandis que les utilisateurs de la Xbox 360 ont consacré environ 13 % de leur temps d'utilisation à du contenu de VOD et de streaming, soit le même temps que l'année dernière.

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Au-delà de la vidéo, les utilisateurs de consoles de septième génération sont également uniques dans la façon dont ils utilisent leurs systèmes multifonctionnels. En 2012, les utilisateurs de Xbox 360 ont passé le plus de temps (33 %) à jouer en ligne, tandis que les utilisateurs de Wii ont passé la plus grande part de temps (40 %) à jouer à des jeux hors ligne. L'utilisation de DVD/Blu-ray sur les consoles de jeu est en déclin, étant donné l'augmentation de la VOD et du streaming, mais les utilisateurs de PS3 étaient encore les plus susceptibles de passer du temps à regarder des DVD/Blu-ray (18%).

Nous présenterons plus d'informations sur les joueurs, la dynamique des consoles et les allocations de temps et d'argent dans le domaine des jeux et dans la catégorie plus large du divertissement lors du webinaire de Nielsen, U.S. Gaming : A 360° View, prévu pour le jeudi 14 mars. Pour plus d'informations, cliquez ici.

Méthodologie

Enquête réalisée en octobre 2011 et octobre 2012 auprès de plus de 2 500 consommateurs de la population générale (y compris les utilisateurs de consoles de jeux) aux États-Unis.