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プレイ vs. ストリーム現代のゲーム機

1分で読む|2013年3月

ゲーム機はもはやゲームだけのものではない。実際、第7世代のゲーム機(PS3、Wii、Xbox 360など)は、ビデオを見るための機器としても支持を集め続けている。2012年のアメリカ人は、3年連続で、ゲーム機全体の使用時間のうち、ビデオをストリーミングする時間を多く費やした。ニールセンの最新データによると、ビデオ・オン・デマンド(VOD)やストリーミング・サービスの利用は、昨年、ゲーム機全体の利用時間の22%を占め、2011年の19%、2010年の13%を上回った。

ストリーミングの増加傾向を牽引したPlayStation 3ユーザーは、2012年、ゲーム機の使用時間の約25%をストリーミングコンテンツに費やし、前年の15%から増加した。Wiiユーザーは引き続き、ゲーム機の使用時間のうちVODとストリーミングコンテンツに費やす割合が最も高く(32%)、Xbox 360ユーザーは使用時間のうちニールセンについて 、前年と同じ13%をVODとストリーミングコンテンツに費やしました。

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ビデオだけでなく、第7世代ゲーム機のユーザーは、その多機能システムの使用方法においてもユニークである。2012年、Xbox 360ユーザーはオンラインゲームに最も多くの時間(33%)を費やしたが、Wiiユーザーはオフラインゲームに最も多くの時間(40%)を費やした。VODやストリーミングの台頭により、ゲーム機でのDVD/ブルーレイの利用は減少傾向にあるが、PS3ユーザーは依然としてDVD/ブルーレイの視聴に最も時間を費やしている(18%)。

ニールセンのウェビナー「U.S. Gaming」では、ゲーマー、コンソールのダイナミクス、ゲームおよびエンターテインメントカテゴリーにおける時間と資金の配分に関する洞察をさらに紹介する予定です:360°ビュー(3月14日木曜日開催予定)。詳細はこちらをご覧ください。

方法論

2011年10月および2012年10月に米国の一般消費者(ゲーム機ユーザーを含む)2,500人以上を対象に実施。

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