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プレイ vs. ストリーム。現代のゲーム機

1分で読めるシリーズ|2013年3月

ゲーム機はもはやゲームだけのためのものではありません。実際、第7世代のゲーム機(PS3、Wii、Xbox 360など)は、ビデオを見るための機器としても支持され続けています。2012年、アメリカ人は3年連続で、ゲーム機全体の使用時間のうち、より多くの時間をストリーミングビデオに費やしています。ニールセンの最新データによると、ビデオ・オン・デマンド(VOD)およびストリーミング・サービスの利用は、昨年のゲーム機での利用時間全体の22%を占め、2011年の19%、2010年の13%から上昇しました。

ストリーミングの普及を牽引した PlayStation 3 のユーザーは、2012 年、ゲーム機使用時間の約 25%をコンテンツ配信に費やし、前年の 15%から上昇しました。ニールセンについて Wiiユーザーは引き続きゲーム機使用時間の32%をVODおよびストリーミングに費やし、Xbox 360ユーザーは使用時間の13%をVODおよびストリーミングコンテンツに費やし、前年と同じ時間を費やしています。

ファイル

第7世代ゲーム機のユーザーは、映像だけでなく、多機能なシステムをどのように活用しているかという点でもユニークです。2012年、Xbox360ユーザーはオンラインゲームに最も多くの時間(33%)を費やし、Wiiユーザーはオフラインゲームに最も多くの時間(40%)を費やしています。VODやストリーミングの台頭により、ゲーム機でのDVD/Blu-rayの利用は減少していますが、PS3ユーザーは依然としてDVD/Blu-rayの視聴に最も多くの時間を費やしています(18%)。

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メソドロジー

2011年10月および2012年10月に米国の一般消費者(ゲーム機ユーザーを含む)2,500人以上を対象に実施した調査。

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