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미디어> 통찰력

데이터베이스: 디지털이 비디오 콘텐츠를 진화시키는 방법

2 분 읽기 | June 2019

제27화

 

우리 중 많은 사람들에게 TV는 예전과 같지 않습니다. 다른 사람들에게 오늘날 TV는 그들이 알고있는 유일한 TV입니다. 결과적으로 TV가 무엇인지 또는 TV가 아닌 것을 정의하는 쉬운 방법이 더 이상 없습니다.

그러나 TV를 어떻게 정의하든 발전하는 기술, 인터넷 연결, 이동성, 장치 조각화 및 플랫폼 다양성이 비디오 산업에 미친 영향을 오해하지 않습니다. 결과는? 가장 까다로운 시청자에게도 충분한 다양성을 제공하는 끝없는 콘텐츠 배열.

증명은 데이터에 있습니다. 평균적인 미국인은 이제 매일 10 시간 반 동안 미디어를 소비하며 거의 다섯 시간 반 동안 비디오를 보는 데 소비합니다. 비디오 소비와 관련하여 라이브 TV는 평균 소요 시간을 볼 때 운전석에 남아 있지만 게임 콘솔, 스마트 폰의 앱 및 웹 사용, 인터넷 연결 장치와의 참여가 증가하고 있습니다. 실제로 TV 10 가구 중 거의 7 가구에는 콘텐츠를 스트리밍 할 수있는 장치가 있으며 비슷한 금액이 스트리밍 SVOD 서비스에 액세스 할 수 있습니다.

그러나 인터넷 연결이 선형 TV를 셔터링하는 것만은 아닙니다. 사실, vMVPD 또는 가상 다중 채널 프로그래밍 배포자의 등장은 코드 커터에 완전한 케이블 또는 위성 패키지 없이도 전통적인 TV 프로그래밍에 액세스 할 수있는 방법을 제공합니다. 오늘날 vMVPD는 미국 TV 가정의 4 % 미만에 존재합니다.

이번 시즌 디지털이 미디어 환경 전반의 변화를 주도하는 방법에 대한 두 번째 부분 중 두 번째 에피소드인 이 에피소드는 디지털 비디오가 콘텐츠 환경을 형성하는 데 어떻게 도움이 되는지에 초점을 맞춥니다. 닐슨 미디어의 SVP 제품 리더인 케빈 리니(Kevin Rini)와 닐슨 미디어(Nielsen Media)의 커뮤니케이션 부사장인 Sal Tuzzeo는 독립형 스트리밍 서비스의 성장, 선형 옵션이 어떻게 속도를 유지하고 있는지, 소비자가 비디오를 사용할 수 있는 무수한 방법, 콘텐츠 제작자가 진화하는 소비자 요구를 충족시키기 위해 어떻게 실험하고 있는지 탐구합니다.

더 많은 에피소드를 찾고 계십니까? iTunes, Google Play 또는 Stitcher의 데이터베이스를 구독하고 메가폰 페이지에서 이전 에피소드를 따라 잡으십시오.

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