W 2016 roku gracze mieli wiele powodów do ekscytacji, jeśli chodzi o nowe premiery gier wideo. Patrząc wstecz na przebieg roku, Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, DOOM, FIFA 17 i Final Fantasy XV były wieloplatformowymi tytułami, których gracze najbardziej pożądali w momencie premiery. Jeśli chodzi o konsolowe exclusivy, Gears of War 4 na Xbox One i Uncharted 4: A Thief's End na PlayStation 4 miały najwyższy poziom oczekiwania spośród wszystkich tytułów w dotychczasowej historii tych platform. Paper Mario: Color Splash było najbardziej oczekiwane wśród graczy Wii U, a World of Warcraft: Legion i Civilization VI był najbardziej oczekiwanym tytułem ekskluzywnym na PC.
METODOLOGIA
Nielsen Game Rank™ przedstawia ogólny poziom oczekiwania wśród graczy na każdej platformie, w oparciu o połączenie kilku kluczowych miar (w tym świadomości, zainteresowania zakupem, oceny konsumenckiej i innych). Przedstawiona wartość procentowa odzwierciedla, jak silny jest ogólny poziom oczekiwania na dany tytuł w stosunku do poziomu oczekiwania przed premierą wszystkich poprzednich tytułów, które ukazały się na danej platformie (platformach). Dane do tej analizy pochodzą z trzech tygodni poprzedzających premierę, co ilustruje, jak duże było oczekiwanie konsumentów i rozmach, z jakim każdy tytuł wchodził na rynek.