Globalna baza fanów e-sportu jest równie złożona i zróżnicowana jak tradycyjne sporty. Niedawno utworzony pion biznesowy Nielsena zajmujący się esportem łączy wiedzę z segmentu sportowego i gamingowego w celu przeprowadzenia dogłębnego badania - pierwszego w swoim rodzaju - na temat zachowań fanów esportu, które wpływają na wzrost i inwestycje marek w tym sektorze.
Badanie przeprowadzone wśród fanów e-sportu w USA, Wielkiej Brytanii, Francji i Niemczech pozwala na dogłębne przyjrzenie się publiczności e-sportowej. Jak zostaje się fanem e-sportu? Jak często fani są zaangażowani w e-sporty? Z jakich mediów korzystają fani e-sportu? Co sądzą o tradycyjnych sportach? Jaki jest ich stosunek do sponsoringu i zaangażowania marki w e-sporcie?