世界のesportsファン層は、伝統的なスポーツと同様に複雑で多様性に富んでいます。ニールセンが最近設立したesportsビジネスバーティカルは、スポーツとゲーム分野の専門知識を組み合わせ、この分野での成長とブランド投資に影響を与えるesportsファンの行動に関する詳細な調査(この種のものとしては初めて)を行っています。
アメリカ、イギリス、フランス、ドイツのesportsファンを対象にした本調査では、esportsの視聴者について深く考察しています。どのようにしてeスポーツのファンになるのでしょうか?ファンはどれくらいの頻度でeスポーツに参加しているのか?eスポーツのファンはどのようなメディアを利用しているのか?彼らは伝統的なスポーツをどう考えているのか?esportsにおけるスポンサーシップやブランド・エンゲージメントに対する彼らの考え方は?
