Basis penggemar esports global sama kompleks dan beragamnya dengan olahraga tradisional. Vertikal bisnis esports Nielsen yang baru saja didirikan menggabungkan keahlian dari segmen olahraga dan game untuk melakukan studi mendalam - yang pertama dari jenisnya - mengenai perilaku penggemar esports yang berdampak pada pertumbuhan dan investasi merek di sektor ini.
Survei terhadap penggemar esports di AS, Inggris, Prancis, dan Jerman ini memberikan gambaran mendalam tentang audiens esports. Bagaimana cara seseorang menjadi penggemar e-sports? Seberapa sering para penggemar terlibat dalam olahraga elektronik? Media apa saja yang digunakan oleh penggemar esports? Apa pendapat mereka tentang olahraga tradisional? Bagaimana sikap mereka terhadap sponsorship dan keterlibatan merek dalam esports?