Basis penggemar esports global sama kompleks dan beragamnya dengan olahraga tradisional. Vertikal bisnis esports Nielsen yang baru-baru ini didirikan menggabungkan keahlian segmen olahraga dan game untuk studi mendalam โ yang pertama dari jenisnya โ ke dalam perilaku penggemar esports yang memengaruhi pertumbuhan dan investasi merek di sektor ini.
Survei terhadap penggemar esports di AS, Inggris, Prancis, dan Jerman ini memberikan pandangan mendalam terhadap penonton esports. Bagaimana seseorang menjadi penggemar e-sports? Seberapa sering penggemar terlibat dengan e-sports? Media apa yang digunakan penggemar esports? Apa pendapat mereka tentang olahraga tradisional? Bagaimana sikap mereka terhadap sponsorship dan brand engagement di esports?
