การเชื่อมต่อและการเข้าถึงสื่อต่างๆ มีส่วนสำคัญในการผลักดันให้เกมฟรีได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การเชื่อมต่อและการเข้าถึงสื่อต่างๆ มีส่วนช่วยผลักดันให้รายได้หลักและจำนวนผู้ชมเติบโตขึ้น ซึ่งทั้งสองอย่างนี้จะยังคงเติบโตต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยส่วนใหญ่เป็นผลจากเกมยอดนิยมอย่าง Fortnite และ Pokémon GO ซึ่งยังคงได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในหมู่เกมเมอร์ชาวอเมริกันในปี 2019
กระแสความนิยมเกมเล่นฟรีนั้นส่งผลกระทบอย่างมากจนทำให้เกมหลายผู้เล่นที่เคยมีราคาสูงหลายเกมได้เปลี่ยนมาใช้รูปแบบธุรกิจเล่นฟรีในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Destiny 2 และ Counter-Strike: Global Offensive ต่างก็ใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์นี้ ซึ่งช่วยให้ทั้งสองเกมสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่จำนวนมาก และผลักดันให้เกมเหล่านี้ขึ้นสู่อันดับหนึ่งของชาร์ตในปี 2019
เราคาดหวังว่าเกมพรีเมียมเพิ่มเติมจะแปลงเป็นแบบเล่นฟรีในปีหน้า ซึ่งหากประสบความสำเร็จ ก็จะช่วยชดเชยการสูญเสียในการขายหน่วยล่วงหน้าได้อย่างเกินพอ เนื่องจากผู้ผลิตเกมมีรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการขายสินค้าในเกม เช่น ไอเทมตกแต่งและบัตรผ่านการต่อสู้
แม้ว่ายอดขายวิดีโอเกมพรีเมียมจะลดลงในปี 2019 แต่ช่วงเทศกาลวันหยุดที่คึกคักก็ผลักดันให้แฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง Call of Duty และ NBA 2K ติดอันดับ 10 อันดับแรก มีเกมดังน้อยลงในปีนี้เมื่อเทียบกับปี 2018 ซึ่งมีการเปิดตัวเกมดังหลายเกม เช่น Red Dead Redemption 2 , Spider-Man และ God of War แม้จะเป็นเช่นนั้น เราก็คาดว่าเกมพรีเมียมจะมีปีที่ทำสถิติใหม่ในปี 2020 เนื่องจากมีการเปิดตัวเกมที่คาดหวังไว้หลายเกม เช่น Cyberpunk 2077 , Dying Light 2 และ Halo Infinite ที่กำลังจะออก
ไม่น่าแปลกใจที่เกมมือถือยังคงเป็นส่วนที่ได้รับความนิยมและทำกำไรได้มากที่สุดของธุรกิจวิดีโอเกม ในสหรัฐอเมริกา เกมที่มีผลงานดีที่สุด 6 เกมในปี 2018 กลับมาติดอันดับ 10 เกมยอดนิยมประจำปี 2019 อีกครั้ง รวมถึงเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบอย่าง Clash of Clans , Candy Crush Saga และ Slotomania เราคาดว่าเกมเหล่านี้จะยังคงได้รับความนิยมในปี 2020 แต่ในไม่ช้านี้ เกมเหล่านี้อาจต้องเผชิญการแข่งขันจากเกมข้ามแฟรนไชส์อย่าง Call of Duty Mobile , Mario Kart Tour และ Minecraft Earth



