Przejdź do treści
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Spostrzeżenia > Media

Topy roku 2019: gry wideo

2 minuty czytania | grudzień 2019 r.

Łatwo jest przeoczyć niezliczone sposoby, w jakie ta łączność zmieniła nasze codzienne życie w ciągu ostatnich kilku lat. W branży gier wideo, łączność i dostęp do mediów napędził ogromny wzrost gier free-to-play. Ten gwałtowny wzrost pomógł napędzić przychody liniowe i wzrost liczby widzów - oba będą kontynuowane w nadchodzących latach, głównie ze względu na ogromne hity, takie jak Fortnite i Pokémon GO, które pozostały niezwykle popularne wśród amerykańskich graczy w 2019 roku.

Ruch w kierunku free-to-play był tak silny, że w ciągu ostatnich 12 miesięcy kilka gier multiplayer, które niegdyś były droższe, przeszło na model biznesowy free-to-play. Destiny 2 i Counter-Strike: Global Offensive skorzystały z tej strategii, dzięki czemu obie gry przyciągnęły zdrowy napływ nowych graczy, pchając je na szczyt list przebojów w 2019 roku.

Spodziewamy się, że w przyszłym roku kolejne gry premium przejdą na model free-to-play, co - jeśli się uda - z nawiązką zrekompensuje straty w sprzedaży jednostkowej, biorąc pod uwagę zwiększone przychody producentów gier ze sprzedaży dóbr w grze, takich jak przedmioty kosmetyczne i przepustki do walki. 

Podczas gdy sprzedaż gier wideo premium zanurzyła się w 2019 roku, silny sezon świąteczny zepchnął wieloletnie franczyzy, takie jak Call of Duty i NBA 2K do pierwszej dziesiątki. W tym roku było mniej przebojowych tytułów w porównaniu do 2018 roku, w którym pojawiło się wiele dużych premier, takich jak Red Dead Redemption 2, Spider-Man i God of War. Mimo to oczekujemy, że gry premium będą miały rekordowy rok w 2020 roku, biorąc pod uwagę wydanie kilku wysoce oczekiwanych tytułów, takich jak Cyberpunk 2077, Dying Light 2 i Halo Infinite ustawione na wyjście.  

Nie jest zaskoczeniem, że gry mobilne pozostają najbardziej popularną i dochodową częścią biznesu gier wideo. W Stanach Zjednoczonych sześć najlepiej radzących sobie gier w 2018 roku trafiło z powrotem do pierwszej dziesiątki tytułów na rok 2019, w tym ulubieńców fanów, takich jak Clash of Clans, Candy Crush Saga i Slotomania. Spodziewamy się, że te tytuły pozostaną popularne w 2020 roku, ale wkrótce mogą stanąć w obliczu konkurencji ze strony gier crossoverów franczyzowych, takich jak Call of Duty Mobile, Mario Kart Tour i Minecraft Earth.

Powiązane tagi:

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń