02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight

Spostrzeżenia > Media

Topy 2019 roku: gry wideo

2019 odczyt minut | grudzień 2019

Łatwo jest przeoczyć niezliczone sposoby, w jakie ta łączność zmieniła nasze codzienne życie w ciągu ostatnich kilku lat. W branży gier wideo łączność i dostęp do mediów spowodowały ogromny wzrost popularności gier free-to-play. Wzrost ten pomógł napędzić wzrost przychodów i oglądalności - oba będą kontynuowane w nadchodzących latach, głównie z powodu ogromnych hitów, takich jak Fortnite i Pokémon GO , które pozostały niezwykle popularne wśród graczy w USA w 2019 roku.

Popularność modelu free-to-play była tak duża, że w ciągu ostatnich 12 miesięcy kilka gier wieloosobowych, które niegdyś miały ceny premium, przeszło na modele biznesowe free-to-play. Destiny 2 i Counter-Strike: Global Offensive skorzystały z tej strategii, co pomogło obu grom przyciągnąć zdrowy napływ nowych graczy, pchając je na szczyty list przebojów w 2019 roku.

Spodziewamy się, że w przyszłym roku kolejne gry premium przejdą na model free-to-play, co - jeśli się powiedzie - z nawiązką zrekompensuje straty w początkowej sprzedaży jednostek, biorąc pod uwagę zwiększone przychody, jakie producenci gier odnotowują ze sprzedaży towarów w grze, takich jak przedmioty kosmetyczne i przepustki bojowe. 

Podczas gdy sprzedaż gier wideo premium spadła w 2019 roku, silny sezon świąteczny pchnął wieloletnie franczyzy, takie jak Call of Duty i NBA 2K, do pierwszej 10. W tym roku było mniej hitowych tytułów w porównaniu do 2018 roku, w którym ukazało się wiele dużych premier, takich jak Red Dead Redemption 2, Spider-Man i God of War. Mimo to spodziewamy się, że gry premium będą miały rekordowy rok w 2020 roku, biorąc pod uwagę wydanie kilku bardzo oczekiwanych tytułów, takich jak Cyberpunk 2077, Dying Light 2 i Halo Infinite.  

Nic dziwnego, że gry mobilne pozostają najpopularniejszą i najbardziej dochodową częścią branży gier wideo. W Stanach Zjednoczonych sześć z najlepiej sprzedających się gier w 2018 r. powróciło do pierwszej dziesiątki tytułów w 2019 r., w tym ulubieńcy fanów, tacy jak Clash of Clans, Candy Crush Saga i Slotomania. Spodziewamy się, że tytuły te pozostaną popularne w 2020 r., ale mogą wkrótce stanąć w obliczu konkurencji ze strony gier crossoverowych, takich jak Call of Duty Mobile, Mario Kart Tour i Minecraft Earth.

Powiązane tagi:

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń

Nasze produkty mogą pomóc Tobie i Twojej firmie

  • Wpływ na media

    Dowiedz się, gdzie Twoi klienci korzystają z mediów na poziomie krajowym lub lokalnym, dzięki wglądowi w...

  • Commspoint

    Zrozumienie ścieżki zakupowej konsumenta i dostosowanie celów kampanii do optymalnej kombinacji...

  • Ad Intel

    Wyróżnij swoją markę na tle konkurencji dzięki analizie reklam w różnych kanałach i platformach,...