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2019年のトップは「ビデオゲーム

2分で読めるシリーズ|2019年12月

しかし、この数年間、接続性が私たちの日常生活を大きく変えてきたことを見過ごしがちです。ビデオゲーム業界では、接続性とメディアへのアクセスが、無料プレイゲームの急増に拍車をかけました。この急増は、2019年に米国のゲーマーの間で絶大な人気を維持したFortniteや Pokémon GOなどの 大ヒットにより、収益と観客数の増加を促進し、この両者は今後も続くでしょう。

無料プレイの波は非常に大きく、過去1年の間に、かつて高価格で販売されていたいくつかのマルチプレイヤーゲームが無料プレイのビジネスモデルに移行しています。Destiny 2Counter-Strike:Global Offensiveはいずれもこの戦略を活用し、両ゲームとも新規プレイヤーの健全な流入を促し、2019年のチャート上位に押し上げました。

来年には、さらに多くのプレミアムゲームが無料ゲームに移行すると予想していますが、これが成功すれば、ゲームメーカーが化粧品やバトルパスなどのゲーム内商品の販売による収入を増やしていることから、先行販売分の損失を補って余りあるものと思われます。 

2019年のプレミアムビデオゲームの売上は減少しましたが、好調なホリデーシーズンにより、Call of Dutyや NBA 2Kなどの恒久的なフランチャイズがトップ10にランクインしました。Red Dead Redemption 2Spider-ManGod of Warなど複数の大作が発売された2018年と比較すると、今年はブロックバスター・タイトルが少なかったと言えます。それでも、「サイバーパンク2077」「ダイイングライト2」「Halo Infinite」といった期待度の高いタイトルが複数発売されることが決まっていることから、2020年のプレミアムゲームは記録的な1年になると予想されます。  

当然のことながら、モバイルゲームはビデオゲーム・ビジネスの中で最も人気があり、収益性の高い部分であることに変わりはありません。米国では、「クラッシュ・オブ・クラン」、「キャンディ・クラッシュ・サーガ」、「スロットマニア」といったファンに人気のゲームを含め、2018年に最も好調だったゲームのうち6タイトルが2019年のトップ10タイトルに返り咲きました。これらのタイトルは2020年も人気を維持すると予想されますが、やがて「Call of Duty Mobile」「Mario Kart Tour」「Minecraft Earth」といったフランチャイズ・クロスオーバー・ゲームとの競争に直面する可能性があります。

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