
ผู้จัดจำหน่ายได้นำเกมจากรุ่นคอนโซลก่อนหน้ามาฟื้นคืนชีพด้วยกราฟิกที่ทันสมัยมานานหลายทศวรรษ แต่จำนวนเกมที่ฟื้นคืนชีพด้วยงบประมาณมหาศาลอย่าง Final Fantasy VII Remake กลับเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รายได้จากการขายแบบดิจิทัลของเกมรีเมคยอดนิยมเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจากปี 2018 ถึง 2019 และรายได้จากการรีเมคในปี 2020 ก็มีแนวโน้มว่าจะสูงอย่างน้อยเท่ากับปีที่แล้ว เกมรีเมคบางเกมประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย แต่ผู้ผลิตเกมควรระวังไม่ให้พึ่งพาการนำเกมคลาสสิกมาทำใหม่มากเกินไป
การรีเมคเกมยอดนิยมดูเหมือนจะเป็นสูตรสำเร็จแห่งความสำเร็จ แม้ว่าอาจต้องใช้การลงทุนจำนวนมากจากผู้จัดพิมพ์ก็ตาม ต่างจากการรีมาสเตอร์ที่กราฟิกของเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ การรีเมคเป็นเกมใหม่ที่สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น การนำกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่ทันสมัยมาสู่เกมคลาสสิกช่วยให้ผู้จัดพิมพ์สามารถดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่และใช้ประโยชน์จากความทรงจำของแฟนๆ ที่มีอยู่ได้ ปัจจุบัน การรีเมคมีส่วนแบ่งที่สำคัญในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของผู้จัดพิมพ์รายใหญ่หลายราย หนึ่งในการเปิดเผยครั้งสำคัญในการถ่ายทอดสด PlayStation 5 เมื่อวันที่ 12 มิถุนายนคือรีเมคของ Demon's Souls นอกจากนี้ Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 จาก Activision Blizzard และ Mafia: Definitive Edition จาก 2K ก็พร้อมเปิดตัวในช่วงปลายปีนี้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม สภาวะตลาดที่ช่วยให้การรีเมคได้รับความนิยมจะไม่คงอยู่ตลอดไป
เกมรีเมคประสบความสำเร็จเพราะผู้เล่นที่เคยเล่นเกมคลาสสิกในวัยเด็กยังคงเล่นเกมต่อเมื่อโตขึ้นและมีรายได้เพียงพอที่จะซื้อความทรงจำในวัยเด็ก ในสหรัฐฯ ผู้เล่นเกมคอนโซลสองในห้าคน (39%) มีอายุ 35 ปีขึ้นไป ผู้เล่นเกมคอนโซลในสหรัฐฯ ที่มีรายได้ยังมีรายได้เฉลี่ย 58,000 ดอลลาร์ต่อปี เช่นเดียวกับที่ผลงานของฮอลลีวูดอย่าง Stranger Things ใช้ความทรงจำในวัยเด็ก เกมรีเมคยังโน้มน้าวให้ผู้เล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่ยอมควักกระเป๋าเงินเพื่อสัมผัสประสบการณ์ในวัยเด็กอีกครั้ง
Final Fantasy VII Remake เป็นเพียงเกมรีเมคล่าสุดในบรรดาเกมรีเมคสุดฮิต ซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Crash Bandicoot N. Sane Trilogy จาก Activision Blizzard ในเดือนมิถุนายน 2017 ตั้งแต่นั้นมา Capcom ก็ได้รีเมค Resident Evil 2 และ 3 ซึ่งทั้งสองเกมมียอดขายเปิดตัวสูงกว่า Resident Evil 7 ซึ่งเป็นภาคใหม่ล่าสุดในซีรีส์ Final Fantasy VII Remake ก็ทำลายสถิติการเปิดตัวของแฟรนไชส์และเกมเฉพาะบน PlayStation 4 เช่นกัน อย่างไรก็ตาม เกมรีเมคในอนาคตอาจไม่สามารถยกระดับยอดขายให้สูงขึ้นได้มากนัก
ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เกมรีเมคยอดนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทั้งหมดนั้นอิงจากเกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกในช่วงทศวรรษที่ 90 หรือต้นทศวรรษที่ 2000 เกมเหล่านี้ล้วนสร้างขึ้นเมื่อนักพัฒนาเกมยังเรียนรู้พื้นฐานของเกม 3 มิติ ดังนั้นรีเมคจึงช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถกลับไปเล่นเกมคลาสสิกที่มีกลไกและคุณสมบัติการเล่นเกมที่ทันสมัยมากขึ้น ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เราก็มาถึงจุดที่ผลตอบแทนลดลงเรื่อยๆ หากเกม PlayStation 4 ในปัจจุบันถูกรีเมคบน PlayStation 7 การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจไม่สำคัญเท่ากับเกม PlayStation 1 ที่สร้างใหม่บน PlayStation 4 ดังนั้นรีเมคเกมในปัจจุบันอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นในอนาคตมากนัก
แทนที่จะรีเมค ผู้จัดพิมพ์สามารถรีมาสเตอร์และขายเกมที่มีอยู่แล้วพร้อมกราฟิกที่อัปเดตใหม่ได้ ดังเช่นที่เห็นใน Grand Theft Auto V และ The Last of Us Remastered แต่รูปแบบธุรกิจนี้มีความเสี่ยงที่จะตกยุค คอนโซลที่จะเปิดตัวในอนาคตจะมีความเข้ากันได้แบบย้อนกลับอย่างกว้างขวางและการซื้อเกมข้ามรุ่น ดังนั้นผู้จัดพิมพ์อาจเป็นเรื่องยากที่จะโน้มน้าวผู้บริโภคให้ซื้อเกมซ้ำสอง อย่างไรก็ตาม เกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์จะได้รับประโยชน์ทางการเงินจากความเป็นจริงใหม่ของการซื้อข้ามรุ่นและการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน เนื่องจากเกมเหล่านี้จะประสบความสำเร็จสูงสุดเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลานานหลายปี โชคดีสำหรับผู้จัดพิมพ์ เกมเหล่านี้ยังเสนอวิธีที่จะใช้ประโยชน์จากความทรงจำในอดีตอีกด้วย
เกมอย่าง World of Warcraft ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แต่หลังจากมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ผู้เล่นบางคนกลับคิดถึงเกมในอดีต ผู้พัฒนาจึงได้ค้นพบวิธีที่ชาญฉลาดในการดึงดูดความทรงจำผ่านการเปิดตัวโหมด "คลาสสิก" และเกมภาคแยก
ผู้เล่นเต็มใจที่จะกลับไปเล่นเกมออนไลน์เวอร์ชันเก่าๆ เพราะพวกเขาสนุกกับองค์ประกอบเก่าๆ ของเกมหรือเพียงแค่ต้องการรำลึกถึงช่วงวัยเยาว์ การเปิดตัว World of Warcraft Classic ในเดือนสิงหาคม 2019 ทำให้จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าในแต่ละเดือน เนื่องจากผู้เล่นรีบกลับมาเล่นเกมนี้เหมือนกับช่วงปี 2006 ในทำนองเดียวกัน Jagex ได้ให้บริการ RuneScape เวอร์ชันใหม่และเวอร์ชัน Old School พร้อมกันตั้งแต่ปี 2013 นอกจากนี้ Bungie ยังเพิ่งประกาศเปิดตัว Destiny Content Vault สำหรับ Destiny 2 ซึ่งจะหมุนเวียนเนื้อหาเก่าๆ เข้าออก รวมถึงด่านต่างๆ จาก Destiny เวอร์ชันดั้งเดิม
การพัฒนาและเทคโนโลยีทำให้ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากสามารถปรับปรุงเกมจาก 20 ปีที่แล้วได้อย่างมาก และเหล่าเกมเมอร์ก็ตอบแทนด้วยยอดขายที่พุ่งสูง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการพัฒนากราฟิกลดลงในแต่ละยุคของคอนโซล เหตุผลในการสร้างเกมใหม่ก็อาจลดลงเช่นกัน แม้ว่าการสร้างเกมใหม่จะไม่แพร่หลายในระยะยาวเหมือนในปัจจุบัน แต่เกมบริการสดแสดงให้เห็นว่ายังมีวิธีที่จะดึงดูดความทรงจำในอดีตได้ต่อไป มีใครสนใจที่จะเล่น Fortnite: Classic ในปี 2030 บ้างไหม
บันทึก
เมตริกประสิทธิภาพเกมดิจิทัลทั้งหมดเป็นข้อมูล ณ เดือนมิถุนายน 2020
บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกบน SuperData.com