การเล่นเกมเป็นกิจกรรมกระแสหลักทั่วโลก โดยสหรัฐอเมริกาและจีนเป็นตลาดเกมชั้นนำ
นิวยอร์ก, นิวยอร์ก – 31 พฤษภาคม 2016 – วันนี้ Nielsen ได้ประกาศเปิดตัวรายงาน Nielsen 360° Gaming ประจำปีฉบับทั่วโลกเป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นรายงานที่ศึกษาภาพรวมของแฟนวิดีโอเกมและพฤติกรรมผู้บริโภค รายงานฉบับขยายนี้สำรวจพฤติกรรมของวิดีโอเกมในตลาดเกมหลัก 7 แห่งทั่วโลก เพื่อค้นพบวิวัฒนาการของภาพรวมเกมในท้องถิ่นและแนวโน้มของเกมทั่วโลก โดยรายงานฉบับขยายนี้ครอบคลุมตลาด 7 แห่ง ได้แก่ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี จีน บราซิล และเม็กซิโก
รายงาน Nielsen 360° Gaming นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับพลวัตของผู้บริโภคในอุตสาหกรรมเกม รายงานประจำปีนี้นำเสนอมุมมองเชิงลึกเกี่ยวกับการบริโภคเกมวิดีโอ แนวโน้มเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น ความเป็นจริงเสมือน (VR) และอีสปอร์ต รวมถึงพฤติกรรมสื่อ การเป็นเจ้าของและการใช้งานอุปกรณ์ และการวิเคราะห์เกี่ยวกับวิธีที่ผู้บริโภคโต้ตอบกับเกมและคอนโซลในชีวิตประจำวัน รายงานฉบับนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกระดับนานาชาติที่ขยายขอบเขตซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตของเกมทั่วโลก
ผลการค้นพบที่สำคัญจากรายงานประกอบด้วย:
- จากการศึกษาพบว่าผู้บริโภคกว่า 50% ระบุว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ในทุกภูมิภาค ในความเป็นจริงแล้ว มือถือและคอนโซลครองตำแหน่งอุปกรณ์เล่นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดทั่วโลก
- ในหมู่นักเล่นเกม การเล่นเกมคิดเป็น 8% ถึง 15% ของเวลาว่างทั้งหมดในทุกประเทศ โดยมีจีนเป็นผู้นำ!
- เกมผจญภัย แอ็คชั่น เกมยิงปืน และเกมกีฬาบนคอนโซลเป็นแนวเกมยอดนิยมในทุกภูมิภาคที่ทำการศึกษา ส่วนเกมมือถือ เกมปริศนา และแอปความบันเทิงทั่วไปเป็นเกมยอดนิยมที่เล่นกันทั่วโลก
- eSports เป็นกระแสที่กำลังเติบโตทั่วโลก และ 83%-93% ของแฟนๆ ของปรากฏการณ์นี้ก็คือเกมเมอร์นั่นเอง
“การเล่นเกมได้ขยายขอบข่ายการเข้าถึงผู้บริโภคและข้ามประเทศต่างๆ ด้วยการยกเลิกกฎหมายห้ามคอนโซลเกมของจีน การเติบโตของเกมบนมือถือทั่วโลก และความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับความจริงเสมือน (VR) ทั่วไป รวมถึงการเติบโตของอีสปอร์ตในละตินอเมริกาและเอเชีย ทำให้การเล่นเกมกลายมาเป็นกิจกรรมพักผ่อนหย่อนใจระดับโลก” Stephane Elshocht รองประธานฝ่ายที่ปรึกษาลูกค้าของ Nielsen Games กล่าว “ผู้จัดพิมพ์เกมและนักการตลาดต้องการกลยุทธ์และข้อมูลข่าวสารระดับโลก และ Nielsen อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครที่จะให้มุมมองนี้โดยอิงจากความครอบคลุมระดับโลกและประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่ยาวนานของเรา รายงาน 360° Gaming ฉบับทั่วโลกฉบับแรกของเราเป็นคำชี้แจงถึงความมุ่งมั่นของเราในการวัดผลและให้บริการอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลานี้ทั่วโลกต่อไป”
เกี่ยวกับนีลเส็น
Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) เป็นบริษัทจัดการประสิทธิภาพระดับโลกที่ให้ความเข้าใจอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้บริโภครับชมและซื้อ กลุ่มผลิตภัณฑ์ Watch ของ Nielsen ให้บริการวัดผลกลุ่มเป้าหมายทั้งหมดแก่ลูกค้าในกลุ่มสื่อและโฆษณาผ่านอุปกรณ์ทุกประเภทที่รับชมเนื้อหา ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอ เสียง และข้อความ กลุ่มผลิตภัณฑ์ Buy นำเสนอมุมมองระดับโลกเพียงแห่งเดียวในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการวัดผลประสิทธิภาพการค้าปลีกให้แก่ผู้ผลิตสินค้าอุปโภคบริโภคและผู้ค้าปลีก ด้วยการผสานข้อมูลจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ Watch และ Buy และแหล่งข้อมูลอื่นๆ Nielsen จึงสามารถมอบทั้งการวัดผลระดับโลกและการวิเคราะห์ที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพให้กับลูกค้าได้ Nielsen ซึ่งเป็นบริษัทในดัชนี S&P 500 มีการดำเนินงานในกว่า 100 ประเทศ ซึ่งครอบคลุมประชากรมากกว่า 90% ของโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.nielsen.com
ติดต่อ
นีลเซ่น: ซัล ทุซซิโอ: 646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com
โรเจอร์ส แอนด์ คอยวาน: คริส โรบินส์: 310.854.8113; crobins@rogersandcowan.com