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ニールセン、360°ゲーミングレポートを発表し、グローバルゲーミングソートリーダーシップを拡大

3 分読み|5月2016

ゲームは世界的に主流となっている:米国と中国がトップゲーム市場

ニューヨーク発 - 2016年5月31日 - ニールセンは本日、ビデオゲームファンと消費者の行動を調査した年次レポート「ニールセン360°ゲーミング」の初のグローバル版を発表しました。この拡大版レポートでは、世界の7つの主要ゲーム市場におけるビデオゲーム行動を調査し、地域のゲーム環境の進化と世界のゲームトレンドを明らかにします。 本レポートの対象市場は、米国、英国、フランス、ドイツ、中国、ブラジル、メキシコの7カ国です。

ニールセンの360°ゲーミングレポートは、ゲーム業界における消費者動向の包括的な概要を提供します。この年次レポートでは、ビデオゲームの消費、バーチャルリアリティ(VR)やeスポーツなどの新たな技術トレンド、メディア行動、デバイスの所有と使用、消費者が日常生活でゲームやコンソールとどのように関わっているかについての分析など、詳細な見解が追加されています。本レポートの改訂版では、世界各地でのゲームの成長を反映し、国際的な見識が拡大されています。

報告書の主な調査結果は以下の通り:

  • 調査した全地域で、消費者の50%以上がゲーマーであると認識している!実際、世界で最もプレイされているゲーム機器は、モバイルとコンソールが王座を分け合っている。
  • ゲーマーの間では、各国とも余暇時間の8%から15%をゲームが占めており、中国がトップである!
  • 家庭用ゲーム機では、アクションアドベンチャー、シューティングゲーム、スポーツゲームが、調査したすべての地域で好まれているジャンルであり、モバイルでは、パズルや一般的なエンターテインメントアプリが世界中でプレイされている。
  • eスポーツは世界的なトレンドとして成長しており、 、この現象のファンの83%~93%がゲーマー自身である。

「ゲームは、消費者層や国を超えてその裾野を広げている!中国のゲーム機禁止令の解除、モバイルゲームの世界的な台頭、バーチャルリアリティ(VR)への一般的な好奇心、ラテンアメリカやアジアでのeスポーツの成長により、ゲームは世界共通のレジャーとなりつつあります。「ゲームパブリッシャーやマーケティング担当者はグローバルな戦略とインテリジェンスを必要としており、ニールセンはグローバルなカバレッジと長年の業界経験に基づき、このような視点を提供できるユニークな立場にあります。360°ゲーム業界レポートの最初のグローバル版は、刻々と変化するこの業界を世界中で測定し、サービスを提供し続けるという当社の決意を表明するものです。"

ニールセンについて ニールセン

ニールセン・ホールディングス・ピーエルシー(Nielsen Holdings plc、NYSE: NLSN)は、消費者が何を視聴し、何を購入するかを包括的に把握するグローバル・パフォーマンス・マネジメント企業である。ニールセンのウォッチ部門は、メディアや広告のクライアントに、動画、音声、テキストなど、コンテンツが消費されるあらゆるデバイスを網羅したトータルオーディエンス測定サービスを提供している。Buy部門は、消費財メーカーや小売業者に対し、業界唯一のグローバルな小売パフォーマンス測定サービスを提供しています。ニールセンは、ウォッチ・セグメントとバイ・セグメント、およびその他のデータソースからの情報を統合することで、クライアントにワールドクラスの測定と、パフォーマンス向上に役立つアナリティクスの両方を提供しています。S&P500の一社であるニールセンは、100カ国以上で事業を展開し、世界人口の90%以上をカバーしています。詳細はwww.nielsen.com。

連絡先

ニールセン:サル・トゥッツェオ646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com

ロジャース&コイワンChris Robins: 310.854.8113; crobins@rogersandcowan.com