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Nielsen étend son leadership mondial en matière de jeux avec la publication d'un rapport sur les jeux à 360°.

3 minutes de lecture | Mai 2016

Les jeux sont une activité courante dans le monde entier : Les États-Unis et la Chine sont les principaux marchés du jeu.

New York, NY - 31 mai 2016 - Nielsen a annoncé aujourd'hui la toute première édition mondiale de son rapport annuel Nielsen 360° Gaming, une étude du paysage des fans de jeux vidéo et du comportement des consommateurs. Ce rapport élargi explore les comportements en matière de jeux vidéo sur sept grands marchés du jeu dans le monde afin de découvrir l'évolution des paysages locaux du jeu et les tendances mondiales du jeu. Les sept marchés couverts par ce rapport élargi sont les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne, la Chine, le Brésil et le Mexique.

Le rapport Nielsen 360° Gaming offre un aperçu complet de la dynamique des consommateurs dans le secteur des jeux vidéo. Ce rapport annuel offre une vue approfondie de la consommation de jeux vidéo, des tendances technologiques émergentes, telles que la réalité virtuelle (VR) et les sports électroniques, ainsi que du comportement face aux médias, de la possession et de l'utilisation des appareils, et de l'analyse de la manière dont les consommateurs interagissent avec les jeux et les consoles au quotidien. Cette itération du rapport présente des informations internationales étendues qui reflètent la croissance des jeux vidéo dans le monde entier.

Les principales conclusions de ce rapport sont les suivantes :

  • Dans toutes les régions étudiées, plus de 50 % des consommateurs s'identifient comme des joueurs ! En fait, au niveau mondial, les appareils mobiles et les consoles se partagent la couronne des appareils de jeu les plus utilisés.
  • Chez les joueurs, les jeux représentent entre 8 % et 15 % du temps de loisirs selon les pays, la Chine étant en tête du peloton !
  • Les jeux d'action, d'aventure, de tir et de sport sur console sont les genres préférés dans toutes les régions étudiées - et sur mobile, les applications de puzzle et de divertissement général sont jouées dans le monde entier.
  • L'eSport est une tendance mondiale croissante et 83 à 93 % des amateurs de ce phénomène sont eux-mêmes des joueurs.

"Le jeu a étendu son empreinte à tous les groupes démographiques de consommateurs ainsi qu'à toutes les nations ! Avec la levée de l'interdiction des consoles de jeu en Chine, l'essor mondial des jeux mobiles et la curiosité générale pour la réalité virtuelle (VR), ainsi que les poches de croissance de l'eSport en Amérique latine et en Asie, le jeu est en train de devenir une activité de loisirs universelle", a déclaré Stéphane Elshocht, VP Client Consulting de Nielsen Games. "Les éditeurs de jeux et les spécialistes du marketing ont besoin de stratégies et de renseignements mondiaux et Nielsen est particulièrement bien placé pour fournir cette perspective grâce à sa couverture mondiale et à sa longue expérience du secteur. La première édition mondiale de notre rapport 360° sur l'industrie du jeu est une déclaration de notre engagement à continuer à mesurer et à servir cette industrie en constante évolution dans le monde entier."

À PROPOS DE NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE : NLSN) est une entreprise mondiale de gestion des performances qui fournit une compréhension complète de ce que les consommateurs regardent et achètent. Le segment Watch de Nielsen fournit aux clients des médias et de la publicité des services de mesure d'audience totale sur tous les appareils où le contenu - vidéo, audio et texte - est consommé. Le segment Buy offre aux fabricants de biens de consommation et aux détaillants la seule vue globale de l'industrie sur la mesure de la performance du commerce de détail. En intégrant les informations de ses segments Watch et Buy et d'autres sources de données, Nielsen fournit à ses clients des mesures de classe mondiale ainsi que des analyses qui les aident à améliorer leurs performances. Nielsen, une société du S&P 500, est présente dans plus de 100 pays et couvre plus de 90 % de la population mondiale. Pour plus d'informations, visitez le site www.nielsen.com.

Contact

Nielsen : Sal Tuzzeo : 646 654 5329 ; Sal.Tuzzeo@nielsen.com

Rogers & Coiwan : Chris Robins : 310.854.8113 ; crobins@rogersandcowan.com