游戏是全球的主流活动:美国和中国是最大的游戏市场
纽约,纽约 - 2016年5月31日 - 尼尔森今天宣布了其年度尼尔森360°游戏报告的首个全球版,这是对视频游戏迷和消费者行为的景观研究。这份扩展报告探讨了全球七个主要游戏市场的视频游戏行为,以发现本地游戏格局和全球游戏趋势的演变。 这份扩展报告涵盖的七个市场是美国、英国、法国、德国、中国、巴西和墨西哥。
尼尔森360°游戏报告全面概述了游戏行业的消费者动态。这份年度报告深入探讨了视频游戏消费、虚拟现实 (VR) 和电子竞技等新兴技术趋势,以及媒体行为、设备所有权和使用情况,并分析了消费者在日常生活中如何与游戏和游戏机互动。本次报告以扩展的国际见解为特色,反映了全球游戏业的增长。
报告的主要结论包括
- 在所研究的所有地区中,超过 50% 的消费者认为自己是游戏玩家!事实上,在全球范围内,移动设备和游戏机是最常玩的游戏设备。
- 在游戏玩家中,游戏占各国休闲时间的 8% 到 15%,其中中国处于领先地位!
- 在所研究的所有地区,游戏机上的动作冒险、射击和体育游戏是最受欢迎的类型,而对于移动设备,益智游戏和一般娱乐应用程序则在世界各地播放。
- 电子竞技是一个日益增长的全球趋势,83%-93%的粉丝本身就是游戏玩家。
“游戏已经扩大了其在消费者群体和国家/地区的足迹!随着中国解除游戏机禁令,全球移动游戏的兴起,对虚拟现实(VR)的普遍好奇心,以及拉丁美洲和亚洲电子竞技的增长,游戏正在成为一种普遍的休闲活动,“尼尔森游戏客户咨询副总裁Stephane Elshocht说。“游戏发行商和营销人员需要全球战略和情报,而尼尔森具有独特的优势,可以基于我们的全球覆盖和长期的行业经验提供这种观点。我们的《360°游戏行业报告》的第一版全球报告表明,我们将继续在全球范围内衡量和服务这个不断变化的行业。
关于尼尔森
尼尔森控股公司(纽约证券交易所股票代码:NLSN)是一家全球绩效管理公司,全面了解消费者的观看和购买行为。尼尔森的 "观看"(Watch)业务部门为媒体和广告客户提供全受众(Total Audience)测量服务,覆盖消费内容(视频、音频和文字)的所有设备。购买 "分部为消费品包装制造商和零售商提供业内唯一的全球零售业绩测量。通过整合 "观看"、"购买 "和其他数据源的信息,尼尔森为客户提供世界一流的测量和分析服务,帮助客户提高业绩。尼尔森是标准普尔500强企业之一,业务遍及100多个国家,覆盖全球90%以上的人口。欲了解更多信息,请访问www.nielsen.com。
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