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尼尔森发布360°游戏报告,扩大全球游戏思想领导力

3分钟阅读|2016年5月

游戏是全球的主流活动。美国和中国是顶级游戏市场

纽约,纽约 - 2016年5月31日 - 尼尔森今天宣布了其年度尼尔森360°游戏报告的首次全球版本,这是一个关于视频游戏粉丝和消费者行为的景观研究。这份扩展报告探讨了全球七个主要游戏市场的视频游戏行为,以发现当地游戏景观的演变和全球游戏趋势。 这份扩展报告涵盖的七个市场是美国、英国、法国、德国、中国、巴西和墨西哥。

尼尔森360°游戏报告提供了一个关于游戏行业消费者动态的全面概述。这份年度报告对视频游戏消费、新兴技术趋势,如虚拟现实(VR)和电子竞技,以及媒体行为、设备所有权和使用情况进行了深入研究,并分析了消费者在日常生活中如何与游戏和游戏机互动。这次报告的特点是扩大了国际洞察力,反映了全球游戏的增长情况。

该报告的主要结论包括。

  • 在所研究的所有地区中,超过50%的消费者认为自己是游戏玩家!事实上,在全球范围内,手机和游戏机共同成为玩得最多的游戏设备。
  • 在游戏玩家中,游戏占各国休闲时间的8%至15%,而中国在这方面处于领先地位!
  • 在研究的所有地区中,主机上的动作冒险、射击和体育游戏是最受欢迎的类型,而在手机上,益智和一般娱乐应用程序在世界各地都有玩。
  • 电子竞技是一个不断增长的全球趋势 ,这一现象的83%-93%的粉丝是游戏玩家本人。

"游戏已经扩大了它在消费者人口统计学和国家之间的足迹!随着中国取消游戏机禁令,移动游戏在全球的兴起,人们对虚拟现实(VR)的普遍好奇,以及拉丁美洲和亚洲的电子竞技增长,游戏正在成为一种普遍的休闲活动,"尼尔森游戏客户咨询副总裁Stephane Elshocht说。"游戏发行商和营销人员需要全球战略和情报,而尼尔森基于我们的全球覆盖和长期的行业经验,在提供这一视角方面具有独特的优势。我们的360°游戏行业报告的第一个全球版本是一个声明,表明我们致力于继续测量和服务这个不断变化的全球行业。"

关于尼尔森

尼尔森控股有限公司(纽约证券交易所:NLSN)是一家全球绩效管理公司,全面了解消费者观看和购买什么。尼尔森的 "观察 "部门为媒体和广告客户提供全面的受众测量服务,涵盖所有消费内容--视频、音频和文本--的设备。购买部门为消费包装商品制造商和零售商提供业内唯一的全球零售业绩测量观点。通过整合观察和购买部分以及其他数据来源的信息,尼尔森为其客户提供了世界级的测量以及有助于提高业绩的分析。尼尔森是标准普尔500强企业,在100多个国家开展业务,覆盖全球90%以上的人口。欲了解更多信息,请访问www.nielsen.com。

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尼尔森:萨尔-图兹奥。646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com

罗杰斯和科伊万。Chris Robins: 310.854.8113; crobins@rogersandcowan.com