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Nielsen espande la leadership di pensiero nel settore del gioco a livello globale con la pubblicazione del Rapporto sul gioco a 360°

3 minuti di lettura | Maggio 2016

Il gioco è un'attività mainstream a livello globale: Gli Stati Uniti e la Cina sono i principali mercati del gioco.

New York, NY - 31 maggio 2016 - Nielsen ha annunciato oggi la prima edizione globale del suo rapporto annuale Nielsen 360° Gaming, uno studio sul panorama degli appassionati di videogiochi e sul comportamento dei consumatori. Questo rapporto ampliato esplora il comportamento dei videogiocatori in sette importanti mercati di gioco in tutto il mondo per scoprire l'evoluzione dei paesaggi di gioco locali e le tendenze di gioco globali. I sette mercati coperti da questo rapporto ampliato sono Stati Uniti, Regno Unito, Francia, Germania, Cina, Brasile e Messico.

Il rapporto Nielsen 360° Gaming fornisce una panoramica completa delle dinamiche dei consumatori nel settore dei giochi. Questo rapporto annuale aggiunge una visione approfondita del consumo di videogiochi, delle tendenze tecnologiche emergenti, come la realtà virtuale (VR) e gli eSport, nonché del comportamento dei media, del possesso e dell'utilizzo dei dispositivi e dell'analisi di come i consumatori interagiscono con i giochi e le console nella loro vita quotidiana. Questa edizione del rapporto presenta approfondimenti internazionali che riflettono la crescita dei giochi in tutto il mondo.

I principali risultati del rapporto includono:

  • In tutte le regioni studiate, oltre il 50% dei consumatori si identifica come giocatore! In effetti, a livello globale, il cellulare e le console condividono la corona dei dispositivi di gioco più utilizzati.
  • Tra i giocatori, il gioco rappresenta tra l'8% e il 15% del tempo libero nei vari paesi, con la Cina in testa!
  • I giochi d'azione e avventura, gli sparatutto e i giochi sportivi su console sono i generi preferiti in tutte le regioni studiate, mentre per i dispositivi mobili, le app di puzzle e di intrattenimento in generale sono giocate in tutto il mondo.
  • Gli eSport sono una tendenza globale in crescita e l'83%-93% dei fan di questo fenomeno sono giocatori stessi.

"Il gioco ha ampliato la sua impronta tra i consumatori demografici e tra le nazioni! Con la revoca del divieto sulle console di gioco da parte della Cina, l'ascesa globale del gioco mobile e la curiosità generale per la realtà virtuale (VR), nonché le sacche di crescita degli eSports in America Latina e in Asia, il gioco sta diventando un'attività di svago universale", ha dichiarato Stephane Elshocht, VP Client Consulting di Nielsen Games. "Gli editori e i marketer di videogiochi hanno bisogno di strategie e informazioni globali e Nielsen è in una posizione unica per fornire questa prospettiva, grazie alla sua copertura globale e alla sua lunga esperienza nel settore. La prima edizione globale del nostro rapporto sull'industria del gioco a 360° è una dichiarazione del nostro impegno a continuare a misurare e a fornire servizi a questo settore in continua evoluzione in tutto il mondo".

SU NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) è un'azienda globale di gestione delle performance che fornisce una comprensione completa di ciò che i consumatori guardano e comprano. Il segmento Watch di Nielsen fornisce ai clienti dei media e della pubblicità servizi di misurazione dell'audience totale su tutti i dispositivi in cui vengono consumati i contenuti (video, audio e testo). Il segmento Buy offre ai produttori di beni di consumo confezionati e ai rivenditori l'unica visione globale del settore per la misurazione delle performance di vendita al dettaglio. Integrando le informazioni provenienti dai segmenti Watch e Buy e da altre fonti di dati, Nielsen fornisce ai suoi clienti sia misurazioni di livello mondiale sia analisi che aiutano a migliorare le prestazioni. Nielsen, una società dell'S&P 500, è presente in oltre 100 Paesi e copre più del 90% della popolazione mondiale. Per ulteriori informazioni, visitare il sito www.nielsen.com.

Contatti

Nielsen: Sal Tuzzeo: 646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com

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