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Nielsen amplía su liderazgo mundial en el sector del juego con la publicación del informe 360° Gaming Report

Lectura de 3 minutos | Mayo de 2016

El juego es una actividad mayoritaria en todo el mundo: Estados Unidos y China son los principales mercados del juego.

Nueva York, NY - 31 de mayo de 2016 - Nielsen ha anunciado hoy la primera edición global de su informe anual Nielsen 360° Gaming, un estudio del panorama de los aficionados a los videojuegos y el comportamiento de los consumidores. Este informe ampliado explora el comportamiento de los videojuegos en siete grandes mercados de juego de todo el mundo para descubrir la evolución de los paisajes de juego locales y las tendencias de juego globales. Los siete mercados incluidos en este informe ampliado son Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, China, Brasil y México.

El informe Nielsen 360° Gaming ofrece una visión completa de la dinámica de consumo en la industria del videojuego. Este informe anual añade una visión en profundidad del consumo de videojuegos, las tendencias tecnológicas emergentes, como la realidad virtual (VR) y eSports, así como el comportamiento de los medios de comunicación, la propiedad y el uso de dispositivos, y el análisis de cómo los consumidores interactúan con los juegos y consolas en su vida cotidiana. Esta versión del informe incluye una visión internacional ampliada que refleja el crecimiento de los juegos en todo el mundo.

Las principales conclusiones del informe son las siguientes:

"Los juegos han expandido su huella a través de la demografía de los consumidores, así como a través de las naciones. Con el levantamiento de la prohibición de las consolas de juegos en China, el aumento global de los juegos móviles y la curiosidad general por la realidad virtual (VR), así como los focos de crecimiento de eSports en América Latina y Asia, el juego se está convirtiendo en una actividad de ocio universal", dijo Stephane Elshocht, VP de Consultoría de Clientes de Nielsen Games. "Los editores y comercializadores de juegos necesitan estrategias globales e inteligencia y Nielsen está en una posición única para proporcionar esta perspectiva basada en nuestra cobertura global y larga experiencia en la industria. La primera edición global de nuestro informe 360° Gaming industry es una declaración de nuestro compromiso para continuar midiendo y dando servicio a esta industria en constante cambio en todo el mundo."

ACERCA DE NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) es una compañía global de gestión del rendimiento que proporciona un conocimiento exhaustivo de lo que los consumidores ven y compran. El segmento Watch de Nielsen ofrece a sus clientes de medios y publicidad servicios de medición de audiencia total en todos los dispositivos en los que se consumen contenidos (vídeo, audio y texto). El segmento Buy ofrece a los fabricantes de bienes de consumo envasados y a los minoristas la única visión global de la industria de la medición del rendimiento de la venta al por menor. Mediante la integración de la información de sus segmentos Watch y Buy y de otras fuentes de datos, Nielsen proporciona a sus clientes tanto mediciones de primer nivel como análisis que ayudan a mejorar el rendimiento. Nielsen, una empresa incluida en la lista S&P 500, opera en más de 100 países que cubren más del 90% de la población mundial. Para más información, visite www.nielsen.com.

Contáctanos

Nielsen: Sal Tuzzeo: 646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com

Rogers & Coiwan: Chris Robins: 310.854.8113; crobins@rogersandcowan.com