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Nielsen baut mit der Veröffentlichung des 360°-Gaming-Reports die globale Vordenkerrolle im Bereich Gaming aus

3 Minuten lesen | Mai 2016

Glücksspiele sind weltweit eine weit verbreitete Aktivität: Die USA und China sind die wichtigsten Glücksspielmärkte

New York, NY - 31. Mai 2016 - Nielsen kündigte heute die erste globale Ausgabe des jährlichen Nielsen 360° Gaming Reports an, einer Landschaftsstudie über Videospielfans und Konsumentenverhalten. Dieser erweiterte Bericht untersucht das Videospielverhalten in sieben großen Gaming-Märkten auf der ganzen Welt, um die Entwicklung lokaler Gaming-Landschaften und globaler Gaming-Trends zu entdecken. Die sieben Märkte, die in diesem erweiterten Bericht behandelt werden, sind die USA, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, China, Brasilien und Mexiko.

Der Nielsen 360° Gaming Report bietet einen umfassenden Überblick über die Konsumentendynamik in der Spielebranche. Dieser jährliche Bericht bietet einen detaillierten Einblick in den Videospielkonsum, aufkommende Techniktrends wie Virtual Reality (VR) und eSports sowie Medienverhalten, Gerätebesitz und -nutzung und Analysen darüber, wie Verbraucher in ihrem Alltag mit Spielen und Konsolen interagieren. Diese Ausgabe des Berichts bietet erweiterte internationale Einblicke, die das Wachstum von Spielen rund um den Globus widerspiegeln.

Zu den wichtigsten Ergebnissen des Berichts gehören:

  • In allen untersuchten Regionen bezeichnen sich über 50 % der Verbraucher als Gamer! Tatsächlich teilen sich weltweit Mobiltelefone und Konsolen die Krone der meistgespielten Geräte.
  • Unter den Spielern machen die Spiele zwischen 8 und 15 % der Freizeit aus, wobei China an der Spitze liegt!
  • Action-Adventure, Shooter und Sportspiele auf Konsolen sind in allen untersuchten Regionen die beliebtesten Genres - und für Mobiltelefone werden überall auf der Welt Rätsel- und allgemeine Unterhaltungs-Apps gespielt.
  • eSports ist ein weltweit wachsender Trend und 83%-93% der Fans dieses Phänomens sind selbst Gamer.

"Das Spielen hat sich über alle demografischen Gruppen und Nationen hinweg ausgebreitet! Mit der Aufhebung des Verbots von Spielkonsolen in China, dem weltweiten Aufstieg von Mobile Gaming und der allgemeinen Neugier auf Virtual Reality (VR) sowie dem Wachstum von eSports in Lateinamerika und Asien wird Gaming zu einer universellen Freizeitaktivität", sagt Stephane Elshocht, VP Client Consulting bei Nielsen Games. "Spiele-Publisher und -Vermarkter benötigen globale Strategien und Erkenntnisse, und Nielsen ist aufgrund seiner globalen Abdeckung und langjährigen Branchenerfahrung einzigartig positioniert, um diese Perspektive zu bieten. Die erste globale Ausgabe unseres 360°-Gaming-Branchenberichts ist ein Zeichen für unser Engagement, diese sich ständig verändernde Branche weltweit zu messen und zu betreuen."

ÜBER NIELSEN

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) ist ein globales Performance-Management-Unternehmen, das ein umfassendes Verständnis dessen bietet, was Verbraucher sehen und kaufen. Das Segment "Watch" von Nielsen bietet Medien- und Werbekunden Total Audience measurement Services für alle Geräte, auf denen Inhalte - Video, Audio und Text - konsumiert werden. Das Segment Buy bietet Herstellern von Konsumgütern und Einzelhändlern die branchenweit einzige globale Sicht auf die Messung der Einzelhandelsleistung. Durch die Integration von Informationen aus den Segmenten "Watch" und "Buy" sowie aus anderen Datenquellen bietet Nielsen seinen Kunden sowohl erstklassige Messungen als auch Analysen, die zur Leistungsverbesserung beitragen. Nielsen, ein S&P 500-Unternehmen, ist in über 100 Ländern tätig und deckt mehr als 90 % der Weltbevölkerung ab. Weitere Informationen finden Sie unter www.nielsen.com.

Kontakt

Nielsen: Sal Tuzzeo: 646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com

Rogers & Coiwan: Chris Robins: 310.854.8113; crobins@rogersandcowan.com