게임은 전 세계적으로 주류 활동입니다: 미국과 중국은 최고의 게임 시장입니다.
뉴욕, 뉴욕 - 2016년 5월 31일 - 닐슨은 오늘 비디오 게임 팬과 소비자 행동에 대한 환경 연구인 연례 닐슨 360° 게이밍 보고서의 첫 번째 글로벌 에디션을 발표했습니다. 이 확장된 보고서는 전 세계 7개 주요 게임 시장의 비디오 게임 행동을 조사하여 현지 게임 환경의 변화와 글로벌 게임 트렌드를 살펴봅니다. 이 확장 보고서에서 다루는 7개 시장은 미국, 영국, 프랑스, 독일, 중국, 브라질, 멕시코입니다.
닐슨 360° 게임 보고서는 게임 업계의 소비자 역학에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. 이 연례 보고서에는 비디오 게임 소비, 가상현실(VR) 및 e스포츠와 같은 새로운 기술 트렌드, 미디어 행동, 기기 소유 및 사용, 소비자가 일상 생활에서 게임 및 콘솔과 상호작용하는 방식에 대한 분석이 추가되었습니다. 이번 보고서에는 전 세계 게임의 성장을 반영하는 국제적인 인사이트가 확대된 것이 특징입니다.
보고서의 주요 결과는 다음과 같습니다:
- 조사 대상 지역 전체에서 50% 이상의 소비자가 게이머로 밝혀졌습니다! 실제로 전 세계적으로 가장 많이 플레이하는 게임 기기는 모바일과 콘솔이 공동 1위를 차지하고 있습니다.
- 게이머들 사이에서 게임은 국가별로 여가 시간의 8~15%를 차지하며, 그 중 중국이 가장 높은 비율을 차지합니다!
- 콘솔의 경우 액션 어드벤처, 슈팅 게임, 스포츠 게임이 모든 조사 대상 지역에서 가장 인기 있는 장르였으며, 모바일의 경우 퍼즐 및 일반 엔터테인먼트 앱이 전 세계에서 가장 많이 플레이되었습니다.
- e스포츠는 전 세계적으로 성장하는 추세입니다 이 현상의 팬 중 83%~93%가 게이머입니다.
"게임은 국가뿐만 아니라 소비자 인구 통계 전반에 걸쳐 그 입지를 넓혀가고 있습니다! 중국의 게임 콘솔 판매 금지 해제, 모바일 게임의 전 세계적인 부상, 가상현실(VR)에 대한 일반적인 호기심, 라틴아메리카와 아시아에서 e스포츠가 성장하면서 게임은 보편적인 여가 활동이 되고 있습니다."라고 닐슨 게임 클라이언트 컨설팅 부사장 스테판 엘쇼트(Stephane Elshocht)는 말합니다. "게임 퍼블리셔와 마케터에게는 글로벌 전략과 인텔리전스가 필요하며, 닐슨은 글로벌 커버리지와 오랜 업계 경험을 바탕으로 이러한 관점을 제공할 수 있는 독보적인 위치에 있습니다. 360° 게임 산업 보고서의 첫 번째 글로벌 에디션은 끊임없이 변화하는 전 세계 게임 산업을 지속적으로 측정하고 서비스하겠다는 우리의 약속을 담고 있습니다."
닐슨 소개
닐슨 홀딩스(NYSE: NLSN)는 소비자의 시청 및 구매에 대한 종합적인 이해를 제공하는 글로벌 성과 관리 회사입니다. 닐슨의 시청 부문은 미디어 및 광고 고객에게 비디오, 오디오, 텍스트 등 콘텐츠가 소비되는 모든 디바이스에서 총 시청자 수 측정 서비스를 제공합니다. 구매 부문은 소비재 제조업체와 소매업체에게 업계에서 유일하게 소매 성과 측정에 대한 글로벌 관점을 제공합니다. 닐슨은 시청 및 구매 부문과 기타 데이터 소스의 정보를 통합하여 고객에게 세계 최고 수준의 측정과 성과 개선에 도움이 되는 분석을 모두 제공합니다. S&P 500대 기업 중 하나인 닐슨은 전 세계 인구의 90% 이상을 커버하는 100개국 이상에서 사업을 운영하고 있습니다. 자세한 정보는 www.nielsen.com 에서 확인하세요 .
연락처
닐슨: 살 투제오: 646 654 5329; Sal.Tuzzeo@nielsen.com
로저스 & 코이완: 크리스 로빈스: 310.854.8113; crobins@rogersandcowan.com