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洞察力>体育和游戏

美国游戏360报告。2018

1分钟阅读 | 2018年5月

连续九年来,尼尔森对美国人对游戏的感受和消费进行了广泛的研究。这份报告是我们最新研究的结果。

今年的头条结果显示,玩游戏的人数持续增长,现在有三分之二的美国13岁以上人口被视为游戏玩家。

在过去的一年里,数字游戏的数量给了玩家们前所未有的选择,但开发和营销这些游戏的成本也在增长。而且,尽管有机营销方法通过众多的社会渠道为更多的消费者打开了大门,但它也增加了噪音。同时,消费者的喜好和期望已经从以产品为中心的时代转变为以关系为中心的模式。

在一个日益复杂的市场中,花在游戏上的时间继续增加是美国游戏业的一个积极指标。通过控制台升级和新的VR/AR设备的推出而实施的新技术的影响正在为当前的控制台周期注入新的活力。更广泛地说,随着VR/AR的不断出现、电子竞技的发展以及游戏相关内容的消费--谁在观看以及如何观看--的演变,游戏在更广泛的娱乐组合中的地位将继续被密切关注。