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美国游戏 360 报告:2018

1 分钟阅读 | 2018 年 5 月

尼尔森已经连续九年对美国人的游戏消费观进行了广泛研究。本报告是我们最新的研究成果。

今年的主要结果显示,玩游戏的人数持续增长,目前美国 13 岁以上的人口中有三分之二被视为游戏玩家。

在过去的一年里,大量的数字游戏给玩家带来了前所未有的选择,但开发和营销这些游戏的成本也随之增加。虽然有机营销方法通过众多社交渠道为更多消费者打开了大门,但也增加了噪音。与此同时,消费者的偏好和期望也从以产品为中心的时代转变为以关系为中心的模式。

在日益复杂的市场环境中,游戏时间的持续增长对美国游戏产业来说是一个积极的指标。通过游戏机升级实现的新技术和新的VR/AR设备的推出,为当前的游戏机周期注入了新的活力。从更广泛的角度来看,随着 VR/AR 的不断涌现、电子竞技的发展势头以及游戏相关内容消费--谁在观看以及如何观看--的演变,游戏在更广泛娱乐组合中的地位将继续受到密切关注。

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