Pelo nono ano consecutivo, a Nielsen realizou uma extensa pesquisa sobre como os americanos se sentem - e consomem - em relação aos jogos. Este relatório é o resultado de nosso último estudo.
Os principais resultados deste ano mostram que o número de pessoas que jogam continuou a crescer, com dois terços da população dos EUA com mais de 13 anos sendo considerados jogadores.
No ano passado, o grande volume de títulos digitais deu aos jogadores uma opção sem precedentes, mas os custos de desenvolvimento e marketing desses jogos também aumentaram. E, embora os métodos de marketing orgânico tenham aberto as portas para mais consumidores por meio de uma infinidade de canais sociais, eles também aumentaram o ruído. Ao mesmo tempo, as preferências e expectativas dos consumidores mudaram de uma era centrada no produto para um modelo centrado no relacionamento.
Em um mercado cada vez mais complexo, o fato de o tempo gasto com jogos continuar a aumentar é um indicador positivo para o setor de jogos nos EUA. O impacto das novas tecnologias que estão sendo implementadas por meio de atualizações de console e o lançamento de novos dispositivos de VR/AR estão dando nova vida ao atual ciclo de console. De forma mais ampla, o lugar dos jogos no mix de entretenimento mais amplo continuará a ser monitorado de perto à medida que a RV/RA continua a surgir, os eSports ganham impulso e o consumo de conteúdo relacionado a jogos - quem está assistindo e como - evolui.