Pelo nono ano consecutivo, a Nielsen realizou uma extensa pesquisa sobre como os americanos se sentem em relação aos jogos e ao consumo. Este relatório é o resultado de nosso último estudo.
Os resultados das manchetes deste ano mostram que o número de pessoas jogando jogos continuou a crescer, com dois terços da população dos Estados Unidos 13+ agora considerados jogadores.
Neste último ano, o grande volume de títulos digitais deu aos jogadores uma escolha sem precedentes, mas os custos de desenvolvimento e comercialização desses jogos também cresceram. E embora os métodos de marketing orgânico tenham aberto as portas para mais consumidores através de uma infinidade de canais sociais, também aumentaram o barulho. Ao mesmo tempo, as preferências e expectativas dos consumidores mudaram de uma era centrada no produto para um modelo centrado no relacionamento.
Em um mercado cada vez mais complexo, que o tempo gasto com jogos continua a aumentar é um indicador positivo para a indústria de jogos nos EUA. O impacto das novas tecnologias que estão sendo implementadas através de atualizações de console e a implementação de novos dispositivos VR/AR estão dando nova vida ao ciclo atual do console. De forma mais ampla, o lugar dos jogos no mix mais amplo de entretenimento continuará a ser monitorado de perto à medida que o VR/AR continuar a emergir, o eSports ganhar impulso e o consumo de conteúdo relacionado a jogos - quem está vendo e como - evolui.