Per il nono anno consecutivo, Nielsen ha condotto una ricerca approfondita su come gli americani percepiscono e consumano il gioco. Questo rapporto è il risultato del nostro ultimo studio.
I risultati di quest'anno mostrano che il numero di persone che giocano ha continuato a crescere, con due terzi della popolazione statunitense dai 13 anni in su che si considera ormai un giocatore.
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L'anno scorso, la mole di titoli digitali ha offerto ai giocatori una scelta senza precedenti, ma sono cresciuti anche i costi di sviluppo e commercializzazione di questi giochi. E sebbene i metodi di marketing organico abbiano aperto le porte a un maggior numero di consumatori attraverso una moltitudine di canali sociali, hanno anche aumentato il rumore. Allo stesso tempo, le preferenze e le aspettative dei consumatori sono passate da un'epoca incentrata sul prodotto a un modello incentrato sulla relazione.
In un mercato sempre più complesso, il fatto che il tempo trascorso a giocare continui ad aumentare è un indicatore positivo per l'industria dei giochi negli Stati Uniti. L'impatto delle nuove tecnologie implementate attraverso gli aggiornamenti delle console e il lancio di nuovi dispositivi VR/AR stanno dando nuova vita all'attuale ciclo delle console. Più in generale, il posto del gioco nel più ampio mix di intrattenimento continuerà a essere monitorato con attenzione, in quanto la VR/AR continua a emergere, gli eSports prendono piede e il consumo di contenuti legati al gioco - chi li guarda e come - si evolve.