Lewati ke konten
Wawasan > Olahraga &game

Nielsen TV: Mengenal Generasi Gamer Video Berikutnya

1 menit membaca | Oktober 2019

Ketika Gen X dan Milenial masih anak-anak, bermain video game melibatkan menuju ke arcade video fisik atau melompat ke dalam aksi di konsol rumah. Namun, bagi mereka yang tumbuh di tahun 2019, apa pun yang memiliki layar dapat menjadi platform game. Ini tidak hanya berarti bahwa game hanya berjarak satu gesekan, tetapi banyak game top tersedia di seluruh platform. Ini berarti praremaja dapat bergabung dengan teman-teman mereka dalam game populer terlepas dari platform atau perangkat mana yang mereka gunakan. Anggap saja seperti ini: Kisah sukses seperti Fortnite dan Minecraft tidak mungkin terjadi di era di mana judul terbatas pada pemilik konsol.

Percaya atau tidak, pra-remaja membawa sedikit ke meja permainan digital. Ya, sebagian besar game yang mereka mainkan gratis, tetapi pembuat game mengadaptasi model bisnis mereka untuk melayani audiens yang sangat berharga ini. Untuk mempelajari lebih lanjut, kami berbicara dengan Carter Rogers, analis utama di SuperData, yang memberikan wawasan tentang kebiasaan bermain game grup, daya beli, dan cara mereka menemukan game baru.

Wawasan tambahan tentang gamer video generasi berikutnya dapat ditemukan di laporan Preteen Gamers baru Nielsen SuperData.