02_องค์ประกอบ/ไอคอน/ลูกศรซ้าย ย้อนกลับไปที่ข้อมูลเชิงลึก

ข้อมูลเชิงลึก > กีฬาและการเล่นเกม

Nielsen TV: ทำความรู้จักกับนักเล่นวิดีโอเกมรุ่นต่อไป

1 อ่านนาที | ตุลาคม 2019

เมื่อคนรุ่น Gen X และ Millennials ยังเป็นเด็ก การเล่นวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับการไปเล่นเกมที่ห้องเกมจริงหรือเล่นผ่านคอนโซลที่บ้าน อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่เติบโตในปี 2019 อะไรก็ตามที่มีหน้าจอสามารถเป็นแพลตฟอร์มการเล่นเกมได้ ซึ่งไม่เพียงแต่หมายความว่าคุณสามารถเล่นเกมได้เพียงแค่ปัดหน้าจอเท่านั้น แต่เกมยอดนิยมหลายเกมยังเล่นได้ในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งหมายความว่าเด็กก่อนวัยรุ่นสามารถเล่นเกมยอดนิยมร่วมกับเพื่อนๆ ได้ไม่ว่าจะใช้แพลตฟอร์มหรืออุปกรณ์ใดก็ตาม ลองนึกภาพดู: เรื่องราวความสำเร็จอย่าง Fortnite และ Minecraft คงไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในยุคที่เกมต่างๆ มีให้บริการเฉพาะเจ้าของคอนโซลเท่านั้น

เชื่อหรือไม่ เด็กก่อนวัยรุ่นมีเกมดิจิทัลให้เล่นมากมาย ใช่ เกมส่วนใหญ่ที่พวกเขาเล่นเป็นเกมฟรี แต่ผู้ผลิตเกมกำลังปรับเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจเพื่อเอาใจกลุ่มผู้เล่นที่มีคุณค่าอย่างน่าประหลาดใจนี้ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม เราได้พูดคุยกับ Carter Rogers นักวิเคราะห์หลักของ SuperData ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของกลุ่ม กำลังซื้อ และวิธีการที่พวกเขาค้นพบเกมใหม่ๆ

 

ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักเล่นวิดีโอเกมรุ่นต่อไปสามารถพบได้ใน รายงาน Preteen Gamers ฉบับใหม่ของ Nielsen SuperData

ดำเนินการเรียกดูข้อมูลเชิงลึกที่คล้ายกันต่อไป

ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถช่วยคุณและธุรกิจของคุณได้