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닐슨 TV: 차세대 비디오 게이머에 대해 알아보기

1 분 읽기 | October 2019

X 세대와 밀레니엄 세대가 어렸을 때, 비디오 게임을하는 것은 실제 비디오 아케이드로 향하거나 홈 콘솔에서 액션에 뛰어 드는 것과 관련이 있습니다. 그러나 2019에서 자라는 사람들에게는 화면이있는 모든 것이 게임 플랫폼이 될 수 있습니다. 이것은 게임이 단지 스 와이프라는 것을 의미 할뿐만 아니라 많은 최고의 게임을 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 즉, 십대 초반은 사용하는 플랫폼이나 장치에 관계없이 인기있는 게임에 친구들과 합류 할 수 있습니다. 포트 나이트마인크래프트 와 같은 성공 사례는 타이틀이 콘솔 소유자로 제한되었던 시대에는 일어날 수 없었을 것이다.

믿거 나 말거나, 십대 이전의 사람들은 디지털 게임 테이블에 꽤 많은 것을 가져옵니다. 예, 그들이 플레이하는 대부분의 게임은 무료이지만, 게임 제작자는이 놀랍도록 가치있는 잠재 고객을 수용하기 위해 비즈니스 모델을 적용하고 있습니다. 더 많은 것을 배우기 위해, 우리는 SuperData의 수석 분석가 인 Carter Rogers와 이야기했는데, 그는 그룹의 게임 습관, 소비력 및 새로운 게임을 발견하는 방법에 대한 통찰력을 제공합니다.

차세대 비디오 게이머에 대한 추가 통찰력은 Nielsen SuperData의 새로운 Preteen Gamers 보고서에서 찾을 수 있습니다.