Quando a geração X e a geração do milênio eram crianças, jogar videogame envolvia ir a um fliperama físico ou entrar em ação em um console doméstico. Para aqueles que cresceram em 2019, no entanto, qualquer coisa com uma tela pode ser uma plataforma de jogos. Isso não significa apenas que os jogos estão a um toque de distância, mas que muitos dos principais jogos estão disponíveis em várias plataformas. Isso significa que os pré-adolescentes podem se juntar a seus amigos em jogos populares, independentemente da plataforma ou do dispositivo que usam. Pense da seguinte forma: Histórias de sucesso como Fortnite e Minecraft não poderiam ter acontecido em uma era em que os títulos eram limitados aos proprietários de console.
Acredite ou não, os pré-adolescentes trazem muito para a mesa de jogos digitais. Sim, a maioria dos jogos que eles jogam é gratuita, mas os fabricantes de jogos estão adaptando seus modelos de negócios para atender a esse público surpreendentemente valioso. Para saber mais, conversamos com Carter Rogers, analista principal da SuperData, que fornece informações sobre os hábitos de jogo desse grupo, seu poder aquisitivo e as maneiras pelas quais eles descobrem novos jogos.
Informações adicionais sobre a próxima geração de jogadores de vídeo podem ser encontradas no novo relatório Preteen Gamers da Nielsen SuperData.



