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Nielsen TV : Apprendre à connaître la nouvelle génération de joueurs de jeux vidéo

1 minute de lecture | Octobre 2019

Lorsque la génération X et les milléniaux étaient enfants, jouer à des jeux vidéo impliquait soit de se rendre dans une salle d'arcade vidéo physique, soit de sauter dans l'action sur une console de salon. Pour ceux qui grandissent en 2019, cependant, tout ce qui possède un écran peut être une plateforme de jeu. Cela signifie non seulement que le jeu est à portée de main, mais aussi que les meilleurs jeux sont disponibles sur toutes les plateformes. Cela signifie que les préadolescents peuvent rejoindre leurs amis dans des jeux populaires, quelle que soit la plateforme ou l'appareil qu'ils utilisent. Pensez-y de cette façon : Des succès comme Fortnite et Minecraft n'auraient pas pu voir le jour à une époque où les titres étaient limités aux propriétaires de consoles.

Croyez-le ou non, les préadolescents apportent beaucoup à la table des jeux numériques. Certes, la plupart des jeux auxquels ils jouent sont gratuits, mais les fabricants de jeux adaptent leurs modèles commerciaux pour répondre aux besoins de ce public étonnamment précieux. Pour en savoir plus, nous nous sommes entretenus avec Carter Rogers, analyste principal chez SuperData, qui nous donne un aperçu des habitudes de jeu de ce groupe, de son pouvoir d'achat et de la façon dont il découvre de nouveaux jeux.

 

Le nouveau rapport Preteen Gamers de Nielsen SuperData fournit des informations supplémentaires sur la prochaine génération de joueurs de jeux vidéo.

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