Kiedy pokolenie X i milenialsi byli dziećmi, granie w gry wideo wymagało albo udania się do fizycznego salonu gier, albo wskoczenia do akcji na domowej konsoli. Jednak dla osób dorastających w 2019 roku wszystko, co ma ekran, może być platformą do gier. Oznacza to nie tylko, że granie jest na wyciągnięcie ręki, ale wiele najlepszych gier jest dostępnych na różnych platformach. Oznacza to, że nastolatki mogą dołączyć do swoich znajomych w popularnych grach niezależnie od platformy lub urządzenia, z którego korzystają. Pomyśl o tym w ten sposób: Historie sukcesu, takie jak Fortnite i Minecraft, nie mogłyby się wydarzyć w erze, w której tytuły byłyby ograniczone do posiadaczy konsol.
Wierzcie lub nie, ale nastolatki wnoszą całkiem sporo do cyfrowego świata gier. Tak, większość gier, w które grają, jest darmowa, ale twórcy gier dostosowują swoje modele biznesowe, aby zaspokoić potrzeby tej zaskakująco cennej grupy odbiorców. Aby dowiedzieć się więcej, rozmawialiśmy z Carterem Rogersem, głównym analitykiem w SuperData, który zapewnia wgląd w nawyki gier tej grupy, siłę wydatków i sposoby, w jakie odkrywają nowe gry.
Dodatkowe informacje na temat nowej generacji graczy wideo można znaleźć w nowym raporcie Nielsen SuperData Preteen Gamers.