エスポートは、ますます近づきがたい消費者にリーチすることを望むマーケティング担当者にとって、急成長中のプラットフォームです。プロフェッショナルな競技ビデオゲームへの関心は高まっており、世界のファンの5人に1人が過去1年間にesportsをフォローし始めたばかりです。世界中のesportsファンは、コードカットや広告ブロックの傾向があるため、ブランドにとって最もリーチしにくい消費者の一人である。esportsはファン層として彼らを結び付けていますが、彼らのデジタル・ファーストの考え方は、幅広いエンターテイメント消費へのアプローチに浸透しています。
ブランドは、ゲームパブリッシャー、リーグ、チーム、イベント運営者、ストリーミングプラットフォーム/放送局、ゲームタレントなど、esportsエコシステムの主要ステークホルダー全員と広告およびスポンサーシップ関係を結び、アクションに参加する機会があります。
コンピュータ、プロセッサ、周辺機器などの固有カテゴリは、露出の観点から強力な足場を維持しています。しかし、スナック菓子、メンズグルーミング、自動車、保険などの非エンデミックカテゴリーも大きな反響を呼んでおり、その反響はさらに大きくなっています。Nielsenが測定しているesportsイベント全体では、スポンサーシップ価値の非エンデミックカテゴリーのシェアは前年比13%増で、絶対額はすべてのブランドカテゴリーで伸びています。
Nielsen Esports Playbook for Brandsは、Nielsen Esports Fan Insights、Esport24スポンサーシップ評価データベース、カスタムリサーチ、ソーシャルチャンネルリスニング、Nielsen TV視聴率、そして信頼できるNielsen Esports Advisory Boardメンバーを含む業界エキスパートからのデータと調査結果をハイライトしています。