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※本件は翻訳記事となります
私が初めてビデオゲームをしたとき、それはすべてから逃避する行動の一つでした。学校や社会の圧力から逃れ、自分以外のキャラクターを演じることができる別の世界へと消えていったのです。
私が成長し、自分自身とクィア男性としてのアイデンティティに自信を持つようになるにつれ、ゲームはもはやニールセンについて 、ニールセンについて 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 。それはもはや逃避ではなく、 つながりなのだ。ゲームをすることで、世界中にいる、あるいはほんの少し先にいる友人たちと連絡を取り合うことができる。そして、私は一人ではない。LGBTQ+の人々が日常生活で直面する課題を考えると、ゲームは私たちにありのままの自分でいられる場所を与えてくれ、安全な空間で自分を表現できるコミュニティを築いてくれる。
そのような空間では、デジタルアバターが私たち自身を表現する方法であり、特にここ数年、シミュレーションゲームやロールプレイングゲームは、LGBTQ+のキャラクターの幅を広げている。最近のニールセン・ゲームズの調査によると、LGBTQ+のゲーマーがロールプレイングゲームをプレイする確率は29%、シミュレーションゲームをプレイする確率は54%と、一般人口よりも高い。
ニールセンの最新のグローバルLGBTQ+レポート(英語のみ)では、メディアにおけるLGBTQ+の包摂に対する認識は改善されているものの、その包摂は主にゲイやレズビアンの人々に偏っていることがわかりました。ゲームの世界ではその傾向に逆行し、『オーバーウォッチ2』や『スピリット・スワップ』といった人気の新作タイトルが他のクィアアイデンティティを探求しています。
しかし、LGBTQ+ゲーマーがつながる手段はゲームプラットフォームだけではない。LGBTQ+ゲーマーの40%以上がビデオゲームのトレイラーを視聴し、80%がYouTubeを利用しているため、ゲームパブリッシャーは広告を出したり、ライブストリーム中の会話に参加したりして、コミュニティとのつながりを深める機会を得ている。
ゲームにおけるLGBTQ+の表現におけるこの進歩は、ゲームコミュニティにおける多くの人々やアライの働きによるものであり、またGLAADのような団体も、あらゆるメディアプラットフォームにおいてポジティブな変化を推進してきた。ソーシャルメディアは、LGBTQ+の人々にとって最も包括的なプラットフォームの一つであり、LGBTQ+のゲーマーは、一般の人々よりもTwitter、Discord、TikTokのようなソーシャルチャンネルにチャンネルを合わせている。
私は最近、ツイッターでQweerty Gamersに出会った。この団体は、ゲーム・コミュニティにおけるLGBTQ+の表現をレベルアップすることに焦点を当てた非営利団体だ。メンタルヘルスの危機が多くの若者、特にクィア・コミュニティに影響を与えている中、このグループは自分たちの影響力を使って意識を高め、苦しんでいる若者を支援している。これは、LGBTQ+ゲーマーが危機に瀕した人々を支援し、つながりと支援のための安全な空間を提供する強力な方法である。
ビデオゲームのバーチャルな世界は、LGBTQ+の人々にアイデンティティを表現する機会を提供し、アバターやゲームのアドオンは、デジタルな自分が現実のユニークさを反映するのに役立っている。LGBTQ+ゲーマーは、カスタマイズされたビデオゲームアクセサリーに、一般人口より65%多く-ニールセンについて $28/月を費やしている。これは、コミュニティの他の人々とつながる共有トークンを通じてアイデンティティを表現するもう一つの方法である。LGBTQ+のゲーマーにとって、ゲームとはニールセンについて 勝ち負けだけでなく、ニールセンについて 自分のありのままの姿なのだ。