
코로나19 확산에 대한 우려 속에서 스포츠 경기 취소로 인한 공백을 메울 수 있는 혁신적인 방법이었다. 전례없는 스포츠 정전에 대처한 최초의 스포츠 단체 중 하나 인 NASCAR는 자동차 경주 팬들에게 속도에 대한 요구를 충족시키기 위해 매력적인 새로운 프로그램을 제공하기 위해 기어를 교체했습니다.
그 결과 가상화 된 Homestead Miami Speedway에서 100 랩 경주가되었으며, 드라이버와 방송 아나운서 모두에서 최고의 인재를 끌어 들였습니다. 데니 햄린은 체크 무늬 깃발을 들고 데일 번하르트 주니어를 극적인 방식으로 꺾고 마지막 무릎에서 결승선 바로 앞선 충돌이 일어났다.
Fox Sports 1 방송에서 미국의 닐슨 시청률 데이터에 따르면 :
- 평균 638,000 가구와 903,000 시청자 (P2 +)가 경주에 참여하여 역사상 가장 많이 시청 된 선형 e스포츠 방송이되었습니다.
- 1.6 백만 명의 고유 시청자 P2 +는 적어도 6 분 동안 방송을 시청했습니다.
- 이 시청자들은 평균 59.42 분 동안 조정되었으며, 이는 112 분 방송의 절반 이상입니다.
- 이 방송은 또한 NASCAR를 새로운 시청자에게 노출시켜 2020 년 NASCAR 컵 시리즈 경주를 아직 못한 255,000 명의 시청자를 끌어 들였습니다.
광범위한 TV 시청률 외에도 경주 기간 동안 상당한 사회적 소문이있었습니다. Nielsen Social Content Ratings 데이터에 따르면 :
- 3 월 22 일 가상 경주는 트위터에서 하루 중 가장 소셜 TV 프로그램이었으며 217,300 상호 작용과 912,500 비디오 조회수를 생성했습니다.
- NASCAR 드라이버는 텔레비전 경주 기간 동안 지휘적인 존재감을 보였으며 iRacing Pro Invitational Series 방송을 중심으로 모든 트위터 참여 (NASCAR, 팀, 드라이버 및 미디어 프로필 전반)의 거의 절반 (49 %)을 차지했으며, 이는 라이브 NASCAR 컵 시리즈 경주보다 훨씬 큰 비중을 차지했습니다.
이것은 가상 이벤트 및 e스포츠의 잠재력을 말하며 팬들의 관심을 끌고 권리 보유자, 팀 및 스폰서에게 새로운 기회를 제공합니다. NASCAR 생태계 전체에 걸쳐 진정으로 협력적인 노력은 브랜드와 광고주가 팬들을 참여시킬 수 있는 새로운 방법을 마련하는 데 성공했습니다.
"Esports와 가상 스포츠 대회는 전통적인 스포츠 리그와 팀이 핵심 팬을 참여시키는 동시에 스폰서에게 가치를 제공 할 수있는 유망한 새로운 기회를 나타냅니다."라고 Nielsen Sports의 그룹 부사장 인 Jessica Forrest는 말했습니다. "전통적인 라이브 스포츠가 정지 상태에있는 동안, NASCAR는 선수들이 최선을 다해 경주를함으로써 여전히 적극적으로 경쟁 할 수있는 몇 안되는 스포츠 중 하나입니다. 그리고 지난 주말 라이브 TV에서 iRacing 데뷔의 성공은 스포츠 팬들이 새롭고 혁신적인 방식으로 스포츠를 소비 할 준비가되어 있음을 보여줍니다. "
성공적인 홈스테드 마이애미 스피드웨이 iRacing 이벤트에 뒤이어 폭스 스포츠와 NASCAR는 이번 시즌 추가 iRacing Pro Invitational Series 레이스를 방영하기로 약속했습니다. 다음 방송은 3 월 29 일 일요일에 운전자가 경주 시뮬레이터를 다시 발사 할 예정이며, 이번에는 가상 텍사스 모터 스피드 웨이를 다루기 위해 경주 시뮬레이터를 발사합니다. 그리고 닐슨 스포츠는 시청률과 소셜 콘텐츠 수를 면밀히 관찰 할 것입니다.
헤더 사진 제공: NASCAR의 제공.