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Tendencias de los videojuegos en Estados Unidos: el auge de las plataformas cruzadas

2 minutos de lectura | Marzo 2012

Los jugadores nunca han tenido más opciones para jugar y gastar. El juego en móviles y tabletas está en alza, según el estudio anual de Nielsen sobre el juego en Estados Unidos: A 360° View de Nielsen, lo que ha contribuido a un aumento del 7% en el tiempo total de juego con respecto al año pasado. Mientras tanto, el gasto total en juegos por parte de los compradores principales no ha variado con respecto al año anterior, pero la asignación está cambiando, y los contenidos digitales y las suscripciones (+8 puntos porcentuales) están ganando cuota, lo que compensa las menores tasas de compra de juegos nuevos y usados, alquileres y mandos. Estas tendencias apuntan a un dinamismo continuado de una industria en transición.

El panorama actual del juego:

  • Más de la mitad de los hogares (56%) posee al menos una consola de videojuegos de última generación en enero de 2012, frente al 50% del año pasado
  • Cada vez hay más solapamiento y competencia en el ámbito de los juegos para móviles/portátiles/tabletas: el 66% de los hogares con niños de 6 a 12 años que poseen una Nintendo DS o una Sony PSP también tienen un dispositivo iOS de Apple
  • Los juegos con el sistema operativo Android alcanzan su punto máximo entre los adultos de 25 a 34 años, mientras que los juegos con el iPhone se distribuyen más uniformemente entre los segmentos de edad
  • Los jugadores juegan cada vez más en varias pantallas: el 24% juega en dos o más consolas, un PC o un dispositivo móvil/tableta, frente al 17% en 2009

juegos multiplataforma

Embudo de compra:

  • La web es cada vez más importante para dar a conocer los lanzamientos de juegos: Los jugadores pasan más tiempo en Internet fuera de los juegos y el gasto publicitario se desplaza de la prensa escrita a la digital para los principales juegos y consolas
  • Las compras de juegos en el comercio electrónico aumentan un 3% respecto al año pasado, mientras que otros canales experimentan descensos

Las consolas como centros de entretenimiento y la próxima generación:

  • El 65% de las consolas se encuentran en el salón; Nintendo Wii está a la cabeza (75%), pero Kinect para Microsoft Xbox 360 está contribuyendo a desplazar esa plataforma hacia los espacios comunes
  • Aproximadamente cuatro de cada cinco interesados en una consola Next-Gen son propietarios de consolas actuales, aunque aún se desconoce mucho sobre las futuras consolas

[Descargue el seminario web sobre el juego en Estados Unidos: una visión de 360º aquí].

Para los resultados aplicables, encuesta realizada entre una muestra de población general de n=3.000 en Estados Unidos, octubre de 2011.