Gracze nigdy nie mieli większego wyboru, jeśli chodzi o sposób grania i wydawania pieniędzy. Jak wynika z corocznego badania Nielsena U.S. Gaming: A 360° View, co przyczyniło się do wzrostu łącznego czasu grania o siedem procent w porównaniu z ubiegłym rokiem. W międzyczasie całkowite wydatki na gry dla głównych nabywców pozostają niezmienione w porównaniu z rokiem ubiegłym, ale zmienia się ich alokacja, przy czym treści cyfrowe i subskrypcje (+8 punktów procentowych) zwiększają swój udział, równoważąc niższe wskaźniki zakupu nowych i używanych gier, wypożyczalni i kontrolerów. Trendy te wskazują na dalszą dynamikę branży, która znajduje się w fazie przejściowej.
Today's Gaming Landscape:
- W styczniu 2012 r. ponad połowa gospodarstw domowych (56 proc.) posiadała przynajmniej jedną konsolę do gier obecnej generacji, co oznacza wzrost z 50 proc. w ubiegłym roku
- Rośnie nakładanie się i konkurencja w przestrzeni gier mobilnych / ręcznych / tabletowych: 66 procent gospodarstw domowych z dziećmi w wieku 6-12 lat, które posiadają Nintendo DS lub Sony PSP, ma również urządzenie Apple iOS
- Największą popularnością wśród dorosłych w wieku 25-34 lat cieszą się gry na Androida OS, natomiast gry na iPhone'a są bardziej równomiernie rozłożone w różnych segmentach wiekowych.
- Gracze coraz częściej grają na wielu ekranach: 24 procent gra na dwóch lub więcej konsolach, komputerach PC i urządzeniach przenośnych / tabletach, w porównaniu do 17 procent w 2009 roku.

Lejek zakupowy:
- Sieć staje się coraz ważniejsza w generowaniu świadomości dla premier gier: Gracze spędzają więcej czasu w Internecie poza grą, a wydatki na reklamę w przypadku najlepszych gier i konsol przesuwają się z druku do cyfryzacji.
- Zakupy gier w e-commerce wzrosły o 3 proc. w porównaniu z ubiegłym rokiem, podczas gdy w innych kanałach odnotowano spadki
Konsole jako centra rozrywki & Next-Gen:
- 65 procent konsol znajduje się w salonie; Nintendo Wii prowadzi (75 procent), ale Kinect dla Microsoft Xbox 360 pomaga przesunąć tę platformę w kierunku przestrzeni wspólnych
- Mniej więcej czterech na pięciu zainteresowanych konsolą Next-Gen to obecni posiadacze konsol, choć wiele pozostaje nieznanych informacji o przyszłych konsolach
[Pobierz webinarium U.S. Gaming: A 360° View tutaj]
W celu dokonania stosownych ustaleń, badanie przeprowadzone wśród próby populacji ogólnej n=3 000 w Stanach Zjednoczonych, październik 2011.